Unexplored : des donjons et des dragons

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Tests de jeux vidéo

 

Plateformes: Steam
Éditeur: Ludomotion
Développeur: Ludomotion
Date de sortie : 22 Février 2017


Avertissement : La copie du jeu utilisée pour la production de cette critique a été gracieusement offerte par l’éditeur. Les opinions dans cette critique ne tiennent pas en compte la participation de l’éditeur qui n’intervient aucunement dans le processus de rédaction de nos textes et nos vidéos.

 

 

Dans le paysage actuel du jeu indépendant, les roguelites sont sur-représentés et il est difficile de se démarquer. Après 6 mois d'accès anticipé et environ 30 mises à jour importantes, Unexplored est officiellement lancé ce 22 février 2017.

Parlons en premier lieu de ce qui saute aux yeux. Oui, le jeu est graphiquement très simpliste et dispose d'une direction artistique qui ne plaira pas à tout le monde. Mais cet aspect visuel épuré et tout en arrondis a un grand avantage c'est qu'il permet d'être au jeu d'être clair en toutes circonstances. Il serait également dommage de s'arrêter à la plastique, car cette apparente simplicité cache en fait des mécaniques de jeu riches et parfaitement réfléchies.

 

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Unexplored est donc un roguelite dont le but est de mettre la main sur une amulette. Pour cela il faudra explorer un donjon à plusieurs étages. Bien évidemment, vous n'y arriverez pas en une seule partie et il faudra vous attendre à mourir de façon régulière. La partie persistante dans ce jeu est représentée par l'or que vous récupérez au fur et à mesure de vos pérégrinations qui vous permet d'acheter des objets au marchand au début de votre partie. La subtilité est que pour débloquer de nouveaux objets il faudra débloquer un certains nombre de succès (tuer un boss spécifique, explorer tant de niveaux) qui seront répertoriés à la fin d'une run. Ces nouveaux parchemins, armes et armures que vous obtiendrez vont vous facilitez la vie mais sachez qu'ils ne seront disponibles que pour la partie en cours.

 

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Il est d'ailleurs parfaitement possible d'adapter le jeu à ses envies en choisissant le classique mode de difficulté mais aussi en choisissant d'avoir des énigmes ou des boss supplémentaires. Le principe de 'graine' permet au joueur d'avoir la possibilité de refaire les mêmes donjons avec tous les ennemis et les trésors remis à zéro et de partager les donjons avec des amis. À la fin d'une partie, il est aussi possible de refaire le même donjon mais dans le même état qu'à votre mort, c'est à dire que votre progression est sauvegardée mais vous devrez utiliser un nouveau personnage. Enfin, plusieurs classes sont disponibles de l'aventurier au voleur en passant le mage. Ces classes changent l'équipement de départ et donnent certains bonus de caractéristiques. Toutes ces options sont laissées à la discrétion du joueur qui peut vraiment adapter le jeu à ses goûts.

 

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Le jeu en lui même et ses combats se déroulent en temps réel. Mais ne vous attendez pas à un système bourrin et rentre dedans à la manière d'un Dungeon SoulsDungeon Souls par exemple. Ici, chaque ennemi et chaque combat nécessitent de faire preuve de prudence, d'autant plus que les ennemis sont loin d'être stupides. Vous disposez de deux emplacements pour les armes et il y a deux façons d'attaquer vos ennemis : soit en vous dirigeant simplement sur eux avec vos armes, soit en faisant une pression sur le clic gauche ou le clic droit pour effectuer un mouvement spécifique infligeant plus de dégâts. Un temps de recharge est nécessaire après chaque utilisation de votre arsenal, vous obligeant à gérer vos déplacements intelligemment. Les combats sont exigeants et la courbe de progression est bien présente avec des comportements d'ennemis de plus en plus compliqués à apprendre.

Il vous faudra donc naviguer de niveaux en niveaux en vous enfonçant de plus en plus profondément dans le donjon. La génération aléatoire de ces étages est une des plus grandes forces du jeu. En effet, la disposition des pièces fait, dans la majorité des cas, très naturelle et on a presque l'impression d'avoir affaire à un level design fait à la main. Il existe parfois plusieurs sorties à un même niveau et il est même possible d'utiliser certains parchemins pour descendre magiquement ou encore de sauter directement dans un trou pour gagner du temps. Il arrive d'être bloqué même si cela reste relativement rare tant les passages secret pullulent. Si cela devez quand même arriver, le développeur a prévu de pouvoir prier les dieux pour ouvrir une porte ou débloquer un passage. Mais attention, au bout de quelques utilisations, les dieux commencent à payer un tribut en or et pourraient même vous prendre de la vie. Une option à utiliser avec parcimonie.

 

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Il sera difficile de lister dans ce test toutes les mécaniques de jeu mais sachez que le souci du détail est assez bluffant et la variété des approches vraiment impressionnantes : le système d'identification par exemple. Il est possible de découvrir l'utilité d'une potion en la buvant à vos risques et périls, en trouvant un livre révélant que telle couleur de potion a tel effet ou alors en trouvant un parchemin d'identification. Un énorme monstre vous barre la route ? Si une potion de gaz toxique ne suffit pas, vous pouvez toujours lancez une torche allumée pour enflammer le nuage et faire du troll rôti. Ajoutez à cela la possibilité de forger des armes magiques à l'aide de runes, de faire des offrandes à des autels ou encore de copier des parchemins et cela devrez vous donner une idée de la richesse de Unexplored.

 

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Unexplored laisse donc une grande liberté au joueur que ce soit dans les options de personnalisation, dans la construction des niveaux et la progression d'étages en étages ou les possibilités d'approches des diverses situations qui se présentent à lui pendant l'exploration Les combats et les déplacement profitent d'une maniabilité irréprochables et les joutes ne cessent jamais d'être passionnantes tant l'intelligence artificielle est de bonne facture tout au long du jeu. On déplorera toutefois un aspect visuel simple et une interface un peu trop présente mais rien qui empêche de faire d'Unexplored un bon choix pour tous fans de roguelite.

 

pour

  • La grande liberté laissée au joueur à tous les niveaux de jeu
  • L'intelligence artificielle des monstres
  • la diversité des ennemis et des objets
  • Une vraie impression d'exploration à l'ancienne

contre

  • Les graphismes et la direction artistique qui ne plairont pas à tout le monde
  • Le jeu n'est pas toujours stable et fluide, un comble !

 

Score7


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