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On continue les TreeHouse de Nintendo de l'E3 2017, hier après la présentation de Xenoblade Chronicles 2, nous avons pu avoir toute une séquence de gameplay pendant une vingtaine de minutes.
 
Si c'est la suite du premier Xenoblade Chronicles sorti sur Wii et pas de Xenoblade Chronicles X sorti sur Wii U, c'est parce que les développeurs sont retournés à un développement d'une histoire profonde. Le premier, le cœur du jeu, c'était le scénario, les personnages, tandis que sur Wii U, c'était plus le gameplay qui était développé, notamment avec les méchas. Dans cette nouvelle présentation du titre, on voit que les robots ne sont plus de la partie, on se déplace uniquement à pied, mais les affrontements se font toujours de la même manière. Un système de combat assez dynamique, et une touche paramétrée pour chaque attaque spéciale qui prennent un certain temps à se recharger, il faut donc bien planifier ses attaques pour réaliser les meilleurs enchaînements.
 
C'est sur le côté visuel que la différence est la plus frappante, le jeu Wii U était propre, mais les personnages n'avaient pas d'émotions, c'était littéralement des réceptacles... Là, on reprend un design plus cell-shading comme dans la saga Tales of, et Tetsuya Nomura (Final Fantasy, Kingdom Hearts) a mis son grain de sel dans l'apparence des personnages à titre consultatif (ça risque de déplaire à certains). Quelques images sont aussi disponibles pour nous donner un bon premier aperçu.
 
Moi je trouve ça magnifique, et j'ai vraiment hâte de le prendre en main. La date de sortie de ce Xenoblade Chronicles 2 n'est pas encore définie, mais il est pour le moment prévu pour les fêtes de fin d'année.

 

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