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 Assassin's Creed Origins a été montré pour la première fois durant la conférence Microsoft, Ubisoft nous avait préparé une magnifique vidéo de gameplay supposément en 4K, car la 4K au (4) cas vous ne l'auriez pas compris, c'est l'argument majeur de la nouvelle console de Microsoft, la Xbox One X.

Ils n'ont cessé de répéter ce terme technique indiquant une résolution, en avançant que la Xbox One X proposera des jeux en "true 4K", sûrement pour comparer subtilement avec la PlayStation 4 Pro moins puissante et qui propose plutôt une 4K dynamique. True 4K, c'est dans le sens où la résolution du jeu est nativement en 3 840 × 2 160 pixels, dynamique, c'est quand la résolution est instable, et peut être plus basse et qu'elle est après modifiée pour remplir les 3 840 x 2 160 pixels. Donc, Assassin's Creed Origins était l’étendard des jeux tiers durant cette conférence, sauf qu'au final, nos amis de Digital Foundry d'eurogamer, ont réalisé leurs essais habituels et il s'avère que non, le jeu n'est pas en true 4K natif.

Ubisoft ne l'a pas caché, et a déclaré qu'Assassin's Creed Origins tournera de façon identique sur PlayStation 4 Pro et Xbox One X. C'est-à-dire en 2160p, upscalé en 4K et avec un taux de rafraîchissement bloqué à 30 fps dans les deux versions. Le même procédé est déjà annoncé pour Destiny 2, et il y a fort à parier que ce sera le cas pour tous les jeux d'éditeurs tiers. Seuls les jeux développés exclusivement pour les consoles de Microsoft devraient donc être en true 4K. Après l'essentiel, c'est surtout la qualité intrinsèque des jeux, mais l'argument commercial de la Xbox One X vient d'en prendre un coup...


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