par Jeyson Acevedo
C’est avec grande fierté et enthousiasme que Stéphane D’Astous, directeur général chez Eidos Montréal, souhaitait la bienvenue aux membres des médias à l’ouverture officielle du studio. Situé dans les bureaux de l’édifice Gordon Brown, en plein cœur du centre-ville, Eidos Montréal est désormais prêt à faire face à la musique et à livrer la marchandise avec une équipe talentueuse et extrêmement qualifiée. Neuf mois de travail acharné ont été requis afin de mettre tout en place pour le grand jour. « Oui, il est possible de bâtir un studio, de monter une équipe expérimentée, de recruter une excellente équipe de développement et d’avoir tout les atouts nécessaires pour la création d’un titre de qualité AAA en si peu de temps. Il faut de la détermination et un grand degré de professionalisme pour réussir. Les sceptiques ont été confondus. » affirmait Monsieur D’Astous.

Rob Murphy & Stéphane D’Astous posent fièrement
Le Québec, un choix logique
Présent à la conférence de presse, Rob Murphy directeur administratif du siège social d’Eidos à Londres, se disait enchanté par cette nouvelle aventure en sol canadien pour Eidos. En entrevue avec Game-Focus, il s’est dit très charmé non seulement par la ville mais aussi par sa forte réputation de mecque technologique qu’elle est en train de se bâtir. «C’est une grande opportunité pour nous de montrer aux gens de l’industrie que le Québec est une destination de choix pour un développeur. La présence d’une multitude de programmes de formation post-secondaire dans le domaine des jeux vidéos amène nécessairement un grand choix de professionnels hautement qualifiés disponibles pour travailler dans des compagnies comme la nôtre, sans oublier les partenariats d’affaires avec le Gouvernement du Québec afin de promouvoir l’installation des compagnies de développement technologique et multimédia comme Eidos. »
En ce moment, 80 employés font partie de l’équipe et ce nombre passera à 100 d’ici la fin de l’année. 250 nouveaux employés viendront s’ajouter au cours des 2 prochaines années. Ce qui fera d’Eidos Montréal, la plus grande division de l’entreprise londonienne. Aussi, le studio montréalais logera la nouvelle division de QA chez Eidos, responsable d’examiner tous les jeux faits par les studios internes du développeur.

Un aperçu du studio chez Eidos Montréal
Des employés déjà au travail

On prends soin de Lara Croft au Québec
L’annonce de Deus Ex 3
C’est Stéphane D’Astous qui a dévoilé le premier titre à être développé par Eidos Montréal. Bien qu’il n’ait pas annoncé une date de sortie, il s’est empressé de dire que le développement du jeu est bel et bien commencé et qu’ils sont présentement « à l’avance sur le projet ». « Nous sommes enchantés de travailler sur une franchise aussi prestigieuse que Deus Ex à Montréal, ville qui a la réputation d’accueillir des développeurs expérimentés et talentueux. Notre nouveau studio nous permet de travailler avec un groupe de développeurs passionnés et talentueux et de renforcer notre position de leader du secteur », disait D’Astous.
Le teaser, bien que peu informatif, fut bien accueilli par les gens présents. On a tous très hâte de voir le troisième opus.

Commente ce dossier (0 commentaire)
Posté le 27 novembre 2007 à 08:11 par Jay Acevedo (AnodaJay)