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Wii Fit

Perdre du poids en s’amusant

Par Fred Laroche (Cayoux)
Posté le 11 juin 2008 à 08:15

Après que Nintendo ait surpris le monde entier suite à l’arrivée sur le marché de la console Wii et de sa manette Wii Mote à détection de mouvements, le géant japonais en ajoute en présentant son nouveau jouet: Wii Fit. Tout cela tombe à point puisque nous avions justement quelques livres à perdre. Voici notre critique du système de perte de poids de la Wii.

Conçu par le célèbre créateur Shigeru Miyamoto, Wii Fit offre une bonne combinaison de mise en forme et de plaisir. Vendu avec la Wii Balance Board, une balance reliée à la console Wii par protocole Blutooth, le jeu peut réellement vous aider à travailler pour atteindre vos objectifs personnels d’amélioration de la santé et de remise en forme. Au départ, avant de vous lancer dans l’action, vous serez invité à mesurer votre centre d’équilibre et votre indice de masse corporelle en suivant de simples et rapides consignes à l’écran. Ainsi, votre âge et votre grandeur combinés à une lecture de données par la balance elle-même sont autant d’information qui serviront à vous préparer.

Bien sûr, tout comme dans le jeu Brain Age, le principe derrière WiiFit est de vous motiver à l’utiliser chaque jour avec l’aide de minijeux et d’exercices variés afin de diminuer votre âge Wii et, naturellement, pour être plus en forme dans la vraie vie et non simplement virtuellement. Aussi, si vous n’êtes pas très actif, il ne faut pas vous surprendre de recevoir un âge Wii de 50 ans alors que vous n’êtes âgés que de 26 ans en réalité.

À cette étape, il convient de préciser un point : bien que Wii Fit est un excellent outil pour rester actif tout en s’amusant, il ne remplace pas un véritable programme d’entraînement. Bien qu’il donne quelques points et précis au sujet de votre poids et le centre d’équilibre, Wii Fit ne prend pas en considération certaines "variantes" très importantes comme la masse musculaire. Dans la vraie vie, nous connaissons tous des gens qui sont très musclés et pas très grands. Dans WiiFit ces personnes seront cataloguées de trop pesantes donc en situation de surpoids. La Wii ne peut donc pas « pincer » votre bras pour évaluer votre indice musculaire comme le ferait un entraîneur privé d’un club de gym. WiiFit est avant tout un jeu et pas un outil scientifique et pour Nintendo, l’idée était d’inviter les gens à bouger régulièrement de façon sécuritaire et en ayant du plaisir. À ce titre, si vous êtes susceptibles, sachez que le jeu vous balancera quelques insultes ici et là qu’il convient de prendre à la légère

Dans WiiFit, Nintendo a rassemblé quelques 40 différents défis divisés en catégories telles que la force, le yoga, l’aérobic et des min-jeux de société. Alors que la plupart d’entre eux sont assez faciles (équilibre et aérobic), le véritable défi réside dans les défis yoga et l’entraînement de la force. Un formateur version virtuelle homme ou femme vous sera proposé pour votre formation. Cette formation vous permettra non seulement de vous encourager, mais aussi vous montrer comment faire correctement l’exercice en plus de vous donner des conseils immédiats au niveau de vos résultats. Outre cet aspect plus sérieux de WiiFit, ce qui caractérise le produit est de pousser à bouger en utilisant la balance avec de petits jeux divertissants. Du Super Hula Hoop en passant par le saut à ski, ces disciplines sont pour la plupart intéressantes en plus de vous permettre de perdre du poids sans même y penser.

Les crédits
Comme mentionné ci-haut, Wii Fit offre environ 40 défis, mais qui ne sont pas tous disponibles immédiatement . De nouveaux jeux et activités peuvent être déverrouillés en obtenant des crédits Fit , qui sont accumulés dans une «Banque Fit». Les crédits WiFit correspondent au temps de jeu. Plus vous jouez ou plus vous vous entraînez, vous cumulerez plus de crédits WiiFit.

Mais aucune de ces activités ne serait possible sans la balance Wii Fit qui est, à notre avis, est un des meilleurs périphériques interactifs jamais inventés. La Wii balance Board est mince, et peut facilement être glissée sous un meuble. Elle a besoin de quatre piles AA comme source d’énergie, qui peuvent offrir environ 60 heures de jeu.

La balance de WiiFit est très sensible grâce à de nombreux capteurs de pression. Sachez que les gens obèses risquent de briser la balance qui ne peut accepter que 330lbs (150 kg) de poids maximum, ce qui est un peu étrange pour un accessoire destiné à la perte de poids. La balance inspire tout de même confiance grâce à une conception robuste qui pourra accepter vos mouvements sans crainte en situation de jeu.

Bien sûr, aucun jeu n’est parfait et Wii Fit possède quelques points qui méritent d’être mentionnés. Tout d’abord, vous ne pouvez pas ouvrir une session de formation ce qui veut dire que vous devez choisir une activité, l’exécuter et en choisir une nouvelle par la suite. Tout en acceptant le fait que plusieurs personnes ne pourraient pas suivre une cadence de 3 ou 4 activités de suite, il aurait été bien de Nintendo, de présenter cette option pour les gens qui sont plus en forme. Comme mentionné plus haut, WiiFit ne s’occupe pas de la masse musculaire ce qui est un peu trompeur. Il faut avouer qu’il était impossible d’ajouter cette mesure.

Le prix
Wii Fit est offert au prix de 90 $. La balance et les jeux d’entraînements sont tous deux inclus. Le problème avec WiiFit est qu’il pousse plusieurs personnes à s’acheter la console Wii en même temps ce qui obligera à une dépense de près de 400 $ en formule tout compris. Mais après cela, de longues heures de plaisir vous attendent . Cet investissement sera rapidement rentabilisé si l’on pense que dans un centre d’entraînement, vous devrez payer près de 300$ pour quelques mois accompagnés d’un coach privé. Avec WiiFit, vous avez cela dans le confort de votre salon.

En conclusion, Wii Fit est un outil bien conçu qui peut s’adresser à un très large public. Il a devant lui, un bel avenir que nous ne pouvons probablement pas encore en mesurer toute la portée. Wii Fit est un autre progrès technologique qui a de quoi rendre Nintendo fiers. Il faut aussi comprendre que les développeurs comme Ubisoft travaillent présentement à créer des jeux qui vont utiliser la balance comme accessoire principale, et ce, dans un but de pur et simple divertissement. Les lapins crétins par exemple utiliseront la balance ett la WiiMote en même temps. Le jeu de boxe Prizefighter vous obligera à vous tenir debout sur la balance pour boxer, ce qui permettra à votre boxeur de réagir à vous mouvements. Bref, il faut s’attendre à plusieurs utilités à venir à la balance Wii Fit qui offre un 90 $ bien placé.Le seul problème réel de Wii Fit est de réussir en le trouver en magasin...


Les plus

Robuste
Sans fils
Se place bien sous un meuble
Plusieurs activités différentes(40)
Bonne valeur à long terme
Amusant
Original


Les moins

Limitée à 330lbs (150 kg)
Ne tient pas compte de la masse musculaire
Peu de jeux compatible pour le moment
introuvable dans les magasins
Le prix (pour ceux qui devront se payer la console et la balance)


Le verdict final

Notre évaluation :
Présentation :
9.5
9.5
Les graphiques :
7.5
7.5
Sons :
7.5
7.5
Jouabilité :
9.9
9.9
Valeur :
9.6
9.6


Notre évaluation : 8.8
Ton verdict [1 vote] : Fais-en la critique
Plateforme : Nintendo Wii
Éditeur : Nintendo
Concepteur : Nintendo
Catégorie : Sports
ESRB : E - [Le Guide ESRB]
Consulte la fiche complète

Voici un petit guide pour t'aider à bien interpréter nos tests de jeu.

NOTE EN PRÉSENTATION
Tant pour l’aspect du boîtier et du contenu du livret que pour la présentation du jeu au démarrage (l’introduction, les menus, les options, etc.)

NOTE EN GRAPHISME
Jusqu’à quel point les graphiques et les animations ont été travaillés par les développeurs? Le type de design utilisé et les prouesses que les développeurs ont utilisées tant au niveau textural et de l’environnement qu’au niveau animation et « framerate ».

NOTE EN SONS
Est-ce que la trame sonore, l’ambiance et les jeux d’acteurs sont suffisamment convaincants ou ils nous obligent à jouer le volume baissé?

NOTE EN JOUABILITÉ
Disposition des contrôles et de l’interface que le joueur devra utiliser tout au long du jeu et la convivialité de l’environnement du joueur.

NOTE EN VALEUR
Le facteur le plus important dans l’évaluation d’un jeu. Identifie la longévité et le plaisir recherché. Évalue la profondeur du jeu, à savoir s’il apporte de nouveaux concepts et de nouvelles idées. Quelle est l’approche utilisée pour garder le joueur captif?







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