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Colin McRae DiRT 2

Avec un nom comme ça, il devait être bon

Par Fred Laroche (Cayoux)
Posté le 29 octobre 2009 à 14:39

En 2009, jamais la console portable PSP de Sony n’avait vu débarquer autant de jeu de course. Outre DiRT 2, les Gran Turismo, Motor Storm et Need for Speed ont tous fait une entrée remarquée dans un laps de temps très court. Quand l’offre est grande les amateurs ont le choix et les développeurs doivent ainsi s’assurer d’offrir un produit de qualité faute de quoi, son succès est incertain. Dans le cas de Codemasters qui détient depuis plusieurs années l’une des franchises les plus appréciées par les amateurs avec Colin MC Rae Rally devenu DiRT, on pourrait croire que le passage sur PSP est gage de succès.

Le principe du jeu
DiRT 2 PSP reprend un peu les principes de versions Xbox 360 et PS3 à savoir que vous devez courir sur un long championnat d’épreuves différentes impliquant des véhicules tous également très différents. Vous débutez dans votre roulotte vous servant de quartier général pour ainsi choisir les épreuves à effectuer et les voitures que vous utiliserez pour vous mener à la victoire. Je dois dire que le menues sont biens conçus visuellement en plus de se charger rapidement ce qui donnent du tempo au jeu.

 

DiRT 2 offre 3 modes de jeux solo
Le mode Tour du Monde est le mode complet dans lequel vous allez courir sur une série d’épreuves à différents endroits dans le monde. Vous allez débloquer des pistes et des voitures à l’aide des points gagnés.
 

Le mode arcade vous propose de choisir immédiatement une piste et une voiture dans une catégorie précise. Trois autres coureurs virtuels se greffent avec vous pour la course. On doit prendre ce mode comme étant plus arcade. Également dans le mode arcade, un championnat vous est proposé avec trois catégories, amateurs, Pro-am et Pro. Le mode contre la montre se veut simplement un endroit pour battre les temps les plus rapides sur l’ensemble des pistes. Les courses se jouent à une seule voiture sur la piste. Des tableaux de temps classent les coureurs en fonction des meilleurs temps.

Défis
On peut voir ce mode comme complémentaire. Il s’agit de réaliser un objectif précis sur la piste allant de résister à une course d’élimination, faire des dérapages le plus long, frapper des portes sur la pistes, effectuer un tour rapide et finalement utiliser des sauts pour demeurer le plus longtemps possible dans les airs.

Outre ces modes solo, un mode multijoueur en ligne est également proposé permettant de jouer contre des adversaires à proximité de vous via le protocole ad-hoc. Notez que vous pouvez partager le jeu avec une autre personne qui n’a pas le jeu.

Le problème de DiRT 2 PSP n’est pas tout ce qu’il offre mais ce qu’il n’offre pas. Ce que je veux dire est que le mode carrière est plus que complet et en plus combiné au mode arcade, le jeu a tout pour être joué longtemps. Mais la physique des voitures est malheureusement atroce et irréaliste rendant le jeu très difficile à jouer. Donc, à quoi bon offrir autant de durée de vie quand les amateurs vont laisser tomber le jeu en raison de sa jouabilité déficiente? Il aurait été plus profitable de mettre plus de temps à peaufiner le moteur physique au lieu du développement de l’ensemble des modes de jeux. Gran Turismo PSP par exemple offrait un réalisme jamais vu sur console portable mais sans carrière solo, ici les concepteurs auraient pu viser au milieu en offrant un jeu bien balancé. Mais ce n’est pas le cas.

Au niveau des images, je dois noter l’interface et les menus très soignés. Même chose pour le choix de pièces de musique variées et intéressantes. La modélisation des voitures manque de résolution de sorte que les effets d’escaliers nombreux donnent l’impression d’un jeu de première génération PSP. C’est au niveau des bruits de voitures que tout est gâché alors que nous avons l’impression de jouer avec des tondeuses à pelouse. La

En conclusion
Choix très questionnable pour Codemasters de mettre entre les mains de l’un des pires développeurs présentement, la destinée de DiRT 2 sur PSP. Chaque fois que je vois un jeu réalisé par le studio Sumo Digital, je me dis qu’un jour il saura me surprendre agréablement. Malgré que je doive admettre la présence de certains éléments intéressant comme la clarté des menus et l’ensemble des options offertes dans le jeu, il en demeure pas moins que les autres jeux de course offerts présentement sur le marché pour la PSP sont supérieurs à DiRT 2. Si vous désirez quand même jouer à DiRT 2 PSP, sachez que les voitures se conduisent très mal et que la progression de votre championnat deviendra rapidement frustrante et c’est bien dommage.
 


Les plus

Un très long championnat varié
Plusieurs pistes
Plusieurs voitures
3 modes solo complets
Beaux menus
Musique


Les moins

Physique de voitures atroces
Jeu pratiquement injouable
Parfois graphiquement pauvre
Voitures très pixelisées


Le verdict final

Notre évaluation :
Présentation :
7.0
7.0
Les graphiques :
5.0
5.0
Sons :
7.0
7.0
Jouabilité :
5.0
5.0
Valeur :
5.0
5.0


Notre évaluation : 5.8
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Plateforme : PSP
Éditeur : Codemasters
Concepteur :
Catégorie : Course
ESRB : 0 - [Le Guide ESRB]
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Voici un petit guide pour t'aider à bien interpréter nos tests de jeu.

NOTE EN PRÉSENTATION
Tant pour l’aspect du boîtier et du contenu du livret que pour la présentation du jeu au démarrage (l’introduction, les menus, les options, etc.)

NOTE EN GRAPHISME
Jusqu’à quel point les graphiques et les animations ont été travaillés par les développeurs? Le type de design utilisé et les prouesses que les développeurs ont utilisées tant au niveau textural et de l’environnement qu’au niveau animation et « framerate ».

NOTE EN SONS
Est-ce que la trame sonore, l’ambiance et les jeux d’acteurs sont suffisamment convaincants ou ils nous obligent à jouer le volume baissé?

NOTE EN JOUABILITÉ
Disposition des contrôles et de l’interface que le joueur devra utiliser tout au long du jeu et la convivialité de l’environnement du joueur.

NOTE EN VALEUR
Le facteur le plus important dans l’évaluation d’un jeu. Identifie la longévité et le plaisir recherché. Évalue la profondeur du jeu, à savoir s’il apporte de nouveaux concepts et de nouvelles idées. Quelle est l’approche utilisée pour garder le joueur captif?







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