Marchant sur le territoire d’une certaine Lara Croft régnant en maîtresse sur le monde des jeux d’action/aventure/plate-forme depuis maintenant treize ans, un seul arrive à piétiner ses plates-bandes. Son nom : Nathan Drake. Jeune aventurier, étudiant en histoire, il parcourt le monde à la recherche de bien plus que de simples trésors : des mythes, un peu comme la PS3 et le jeu parfait.
Scénario
À la recherche des traces de Marco Polo, Nathan Drake, décide d’aider deux de ses amis à aller récupérer ce qu’on appellerait aujourd’hui un simple ustensile de cuisine orientale pour un richissime homme d’affaires mêlé à de sombres histoires. Mais notre héros s’aperçoit lors de la réunion d’avant-garde, sur une île paradisiaque, que cette dernière est bien plus que cela et contiendrait des informations sur une cité perdue du nom de Shambala. Encore mieux, une pierre précieuse serait enfouie dans ladite cité. Elle aurait certains pouvoirs mystiques et d’anciens hommes puissants tels qu’Hitler ou Staline auraient eu un fragment minuscule de cette pierre prouvant ainsi la puissance procurée en la possédant. On retrouve ici une histoire très bien ficelée, nous tenant en haleine du début jusqu’à la fin notamment grâce à ses rebondissements à répétition. La réalisation, de son côté, à subit un travail très pointilleux donnant un résultat exceptionnel avec une mise en scène des actions, que l’on retrouve également dans certaines phases de gameplay et pas que dans les cinématiques, absolument stupéfiantes.
Gameplay
Partons du principe qu’il faut obligatoirement des points négatifs, nous retrouvons donc les mêmes armes que le premier épisode, les mêmes mouvements de saut, de courses et d’escalade. Passons au reste, puisque c’est cela le plus important. De nouvelles fonctions pour le combat rapproché ont été intégrées comme la possibilité de contré son adversaire et d’enchaîner sur une nouvelle phase, un problème intervient cependant puisque l’ennemi contre à chaque combat. Heureusement, une longue liste de coup nous gratifie là d’une variété assez exceptionnelle que nous accueillons les bras ouverts. Vous pourrez donc tout aussi bien donner des coups de pieds que des coups de poing ou des coups de tête, mais également effectuer des coups en courant et en sautant. Mais la grande nouveauté est ce que les trophées appellent : les coups ninja. Un nom qui prête à sourire pour ce type de jeu, pourtant ils permettent d’éliminer un ennemi en toute discrétion non seulement quand il a le dos tourné, mais également quand on est en mode couverture contre un mur ou agrippé sur un rebord. Ces types de mouvement permettent de tuer un ennemi très facilement avec la pression du bouton carré donnant lieu à quelques mouvements intéressants comme faire chuter dans le vide l’adversaire ou le balancer, tête première contre une colonne. Du côté des énigmes, elles suivent le même schéma que le premier épisode, on rentre dans un temple, longue phase de plate-forme, résolution de l’énigme et en sortant phase de tir. Un brin répétitif, mais ce n’est que l’onde d’une goutte d’eau chutant dans une mer calme.
I.A : Intelligence Artificielle
Brillant de mille feux, Uncharted 2 : Among Thieves ne peut s’en tirer sous une tonne d’éloges sans passer par la case défaut. L’intelligence artificielle est le défaut majeur du jeu. Largement amélioré par rapport au premier, comprenez par « largement » que les ennemis se cache et se couvrent enfin, elle ne correspond tout de fois pas à la qualité générale du titre. Adversaire immobile avec une grenade à leur pied, tir de bazooka dans le mur les tuant au passage, on sait qu’il faut arrêter Drake coute que coute, mais il y a des limites quand même. Sinon, pour ne pas blasphémer sans relâche sa médiocrité, il faut reconnaître que l’attitude des ennemis varie en fonction de leur accoutrement. S’ils sont blindés niveau armure, ils n’hésiteront pas à foncez dans le tas, passez-leur qu’un casque et ils y réfléchiront à deux fois avant d’avancer.
Graphisme
Soyons claire, les mille cinq cents mots ne doivent pas être dépassé il faudra être clair et précis en très peu d’espace. Les graphismes sont le point fort d’Uncharted 2. Incontestablement élu plus beau jeu de la PS3 par la majorité de nos confrères, nous nous joignons à eux afin d’exprimer notre sentiment. Si Killzone 2 avait, en février dernier, placé une barre à priori infranchissable, Naughty Dog vient de la dégommer en l’espace d’un essai. Certes l’aliasing est présent, mais la diversité des décors, des environnements, de l’espace utilisé et au-delà montre que la PS3 de Sony en a dans le ventre. Chaque feuille d’arbre est détaillée, chaque pierre donne l’apparence d’être sculpté par le temps, chaque cascade d’eau respire la vérité. En plus d’être le plus beau jeu de la PS3 graphiquement parlant, il est également le plus détaillé. Aucun jeu ne lui arrive à la cheville, et nous n’avons pas peur des mots. Les couleurs utilisées sont lumineuses et chatoyantes et nous font découvrir à chaque fois un univers différent. De la nuit d’Istanbul, au froid glacial de l’Himalaya en passant par le soleil de Shambala, chaque tableau est un émerveillement devant sa télévision. Notez également que les mouvements de déplacements, d’escalades et de combats ont subi une attention toute particulière.
Durée de vie
Gonfler presque inutilement par deux chapitres d’une dizaine de minutes chacun, comptez une bonne dizaine d’heures pour en voir le bout. Rajoutez à cela trois à quatre heures supplémentaires pour trouver tous les trésors dissimulés à travers les chapitres. Mais la grosse nouveauté est bien sûr le multijoueur. Il ne propose pas moins qu’une dizaine de modes de jeu sans compter toutes les variantes : Match à Mort, Eimination, Ojectif, Classé, Co-opération contre des vagues d’ennemi (et non l’aventure en co-op), Arène, Mise en Sac, Guerre de Territoire, Roi de la Colline et Réaction en Chaîne. Pour les moins explicites, le mode réaction en chaîne consiste à capturer des zones dans un ordre précis et le mode mise en sac consiste à voler l’or des ennemis. Le tout jouable sur huit grandes cartes tirées du jeu en solo pour un plaisir sans fin. Rajoutez à cela un niveau de compétence s’élevant en fonction de votre niveau durant les parties et vous obtenez une durée qui dans l’ensemble surclasse largement le premier épisode.
Bande son
Uncharted 2 : Among Thieves n’a pas la plus belle bande originale, mais elle a le mérité d’être parfaitement en accord avec l’action qui se passe à l’écran, pas de temps morts, mais une variation du tempo et du volume pour régler tout cela. Un très gros travail encore une fois non pas techniquement, mais au niveau de la réalisation de très haut niveau.
Uncharted 2 est le jeu de l’année pour certain. Sans nous avancer au-delà, Uncharted 2 est le jeu PS3 de l’année 2009 à posséder sans aucune hésitation possible. Un gameplay riche, varié, suivi par des graphismes jamais vus à ce jour et une durée de vie qui tient enfin la route, voilà les ingrédients d’un excellent jeu comme il s’en fait rarement. Mais, car chaque jeu a son mais, l’I.A reste défaillante et le nombre d’armes utilisable est trop peu, ce qui est bien dommage.