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Mass Effect 2

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Mass Effect 2

Un chef-d’oeuvre signé BioWare

Par Steeve Tremblay (LeTusken)
Posté le 4 février 2010 à 22:02

 

En novembre 2007, une œuvre vidéoludique développée par BioWare et scénarisée par l’auteur Drew Karpyshyn vit le jour, il s’agissait de Mass Effect. Ce nouveau jeu de rôle/action vous plongeait en l’an 2183 dans la peau du commandant Shepard, officier des forces armées de l’Alliance interstellaire. Que ce soit de parcourir l’univers, explorer différentes planètes, rencontrer d’étranges créatures, combattre à l’aide d’une panoplie d’armes, de pouvoirs surhumains, ou prendre de lourdes décisions, Mass Effect ne laissait personne indifférent. Le jeu connut un franc succès malgré une réception mitigée des critiques. On lui reprochait surtout ses bogues trop présents et l’environnement qui se chargeait devant nos yeux. Malgré tout, Mass Effect conquit son lot de fans. Nous voilà donc en 2010, la deuxième de trois itérations est disponible, au grand plaisir des amateurs. Est-ce que BioWare a écouté les doléances de ces mêmes amateurs? Les bogues, le chargement des niveaux, les pop-up? Mass Effect 2 est-il à la hauteur des attentes? Le jeu est-il si bon que l’on souhaite que BioWare complète sa trilogie le plus tôt possible? Voici notre avis.

L’histoire

Deux années ont passé depuis l’attaque massive des Geth sur la Citadelle. Alors que la communauté galactique est en plein effort de reconstruction, une rumeur se fait de plus en plus insistante : les vaisseaux doués de conscience, responsables de l’éradication de toute vie il y a 50 000 ans, seraient de retour. Officiellement, l’attaque de la Citadelle était l’œuvre de Saren Arterius, un Spectre renégat. C’est ce que veut bien croire la majorité, mais un petit nombre connaît la vérité. Depuis peu, des colonies entières d’êtres humains de différents mondes sont en train de disparaître. En tant que commandant Shepard, vous devez assembler l’équipe la plus meurtrière de la galaxie pour réussir une tâche presque impossible : sauver l’humanité. Beau programme et beaucoup de pain sur la planche.
 
Avant de débuter
 
Sachez tout d’abord que si vous avez complété le premier jeu Mass Effect, vous pourrez importer votre profil. Ce dernier comprend entre autres, les décisions que vous avez prises, les gens que vous avez sauvés ou sacrifié, vos valeurs de conciliation et de pragmatisme, votre apparence et encore plus. Ce système fonctionne à merveille, est très rapide et vous replonge dans l’aventure instantanément. C’est si bon de retrouver son personnage et tout ce qui l’entoure lors du chargement de notre première partie. BioWare a fait un excellent boulot de ce côté. Vous hériterez également d’une prime de points de commando, de crédits et commencerez l’aventure à un niveau plus élevé qu’un autre joueur. Par contre, si vous n’avez pas joué ou terminer le Mass Effect original, vous devrez répondre à quelques questions qui aideront a ‘’bâtir’’ votre passé, choisir votre apparence, votre sexe et surtout, choisir votre classe de spécialisation : Soldat, Adepte, Ingénieur, Franc-Tireur, Porte-Étendard, ou Sentinelle. Pour ma part, j’ai parcouru l’aventure en tant que Porte-Étendard. Cette classe permet d’utiliser les attaques biotiques pouvant entre autres, assommer ou mettre à terre un ennemi à distance le temps de recharger votre arme, pour ensuite lui balancer une rafale de balles le temps qu’il se remette sur pied. Les six classes ont chacune leurs forces et caractéristiques qui leur sont propres. Ce sera à vous de les découvrirs.
 
Le fonctionnement
 
Le principe de base de Mass Effect 2 est le même que pour le premier volet. Vous évoluez à travers différents environnements, secondé par deux coéquipiers que vous aurez préalablement sélectionnés avant de débuter votre mission. Vous rencontrez différents personnages, discutez avec certains d’entre eux et en abattez d’autres. Tout ce que vous ferez dans ce jeu aura des conséquences : rendez un objet trouvé à un personnage recherchant l’ objet en question et obtenez une récompense, discutez avec un passant et accédez à une nouvelle mission, répondez à une question d’une certaine façon et la mission en cours prendra une nouvelle tournure, etc. D’ailleurs, dans ce second volet, vous serez davantage confronté à prendre des décisions avec conséquences. Par moment, vous vous demanderez : Ai-je pris la bonne décision? Ou bien : Oh, oh, j’aurais pas dû dire ça! Encore une fois, le système de conversation fonctionne comme le précédent volet via une ‘’roue’’ de conversation. Vous discutez et lorsque le moment de répondre approche, différents choix de réponses s’offrent à vous. Les choix de la partie supérieure de la roue correspondent en général au côté conciliateur de votre personnage (coopération, méthodes altruistes) ; à l’inverse, les choix de la partie inférieure correspondent au côté pragmatique (agressivité, méthodes expéditives). Choisissez bien vos réponses! Ce qu’il y a de nouveau sur l’aspect conversation avec Mass Effect 2, c’est que vous pouvez mettre fin abruptement à une discussion, ou poser un geste du genre ‘’action contextuel ’’, durant différentes scènes via le Système d’Interruption. L’icône Gâchette Gauche ou Droite apparaîtra soudainement à l’écran durant quelques secondes ce qui permettra entre autres de propulser quelqu’un à travers une baie vitrée, ou faire taire un adversaire de manière abrupte, par exemple. Il faut toujours être aux aguets, car parfois, cette icône apparaît parfois à un moment où on ne s’y attend pas. Ce système ajoute à l’immersion et est très bien intégré au jeu.
 
 
La navigation
 
À bord de votre vaisseau, vous aurez accès à une carte de la galaxie, cette dernière se divisant en secteurs, systèmes et planètes. De là, vous pourrez choisir votre prochaine destination, lieu de votre prochaine mission. Les différentes missions vous seront offertes via votre ordinateur de mission. Des tonnes de missions principales et alternatives vous seront proposées tout au long de l’aventure, il n’en revient qu’à vous de choisir l’ordre dans lequel vous souhaitez les exécuter et de savoir choisir vos priorités. Rendre service à un coéquipier qui veut régler un dossier personnel sur une planète éloignée augmentera l’estime qu’il vous porte, mais vous retardera dans votre quête principale.
 
Les combats
 
Première chose, la prise en main est exemplaire. La vue à la troisième personne est excellente, le système de couverture fonctionne très bien et est facile à utiliser. Il suffit d’appuyer sur la touche A à proximité d’un mur ou d’un obstacle quelconque. Vous pourrez ensuite l’enjamber (A + diriger votre stick vers l’avant, sortir de votre cachette en style avec la touche B, ou tout simplement vous reculer de l’objet pour vous en ‘’décoller’’, mais je préfère le faire avec style…
 
 
Plusieurs types d’ennemis tenteront de vous bloquer la route et heureusement pour vous, vous aurez à votre disposition différents types d’armes à sélectionner dans votre armurerie. Allant du fusil à pompe, à la carabine de précision en passant par le pistolet, la mitrailleuse, l’arme de gros calibres ou l’arme d’origine étrangère. Une très belle variété d’armes. Fait à noter, BioWare à éliminé le système de chauffe des armes (youpi!), le remplaçant par un système de recharge via des cartouches thermiques que vous retrouverez au sol après les combats ou un peu partout. Il n’y en a pas des tonnes, mais il est plutôt rare de se retrouver sans munitions. Le système d’amélioration des armes a d’ailleurs été modifié par rapport au précédent volet. Il est énormément simplifié, ne nécessitant qu’une consultation de l’ordinateur de recherche de votre vaisseau. Pour obtenir une amélioration, que ce soit au niveau des armes ou de votre armure par exemple, vous aurez besoin de différents minerais que vous récupérerez sur certaines planètes. Je n’en dirai pas plus sur cet aspect, mais sachez que malgré que ce dernier ai été modifié (système d’amélioration) il demeure tout de même très amusant à gérer.
 
Autre aspect concernant le côté ‘’jeu de rôle’’ de Mass Effect 2, vous devrez attribuer, manuellement ou automatiquement (je recommande manuellement), des points de mise à niveau. Ces mises à niveaux permettront d’améliorer vos différentes aptitudes et celles de vos coéquipiers. Ce système est très efficace et on constate l’amélioration durant les combats.
 
 
Outre l’usage des armes, accessible via la touche LB, vous aurez également accès à une roue des pouvoirs via la touche RB. Cette dernière vous permettra de choisir parmi différents pouvoirs (que vous possédez et où que vos coéquipiers possèdent) afin d’éliminer l’ennemi. Soulever, propulser, glacer, bruler, assommer un ennemi n’est qu’un avant-goût des différents pouvoirs que vous pourrez utiliser sur l’ennemi. Vous pouvez également combiner vos attaques, exemple : Les munitions Cryo vont geler l’ennemi, vous lancer par la suite une attaque Charge et irez le faire éclater en mille miettes. Il est primordial de bien apprendre à gérer ses coéquipiers qui ont tous leurs propres personnalités, leurs forces et leurs faiblesses. À l’aide de la croix directionnelle, vous pouvez leur indiquer un endroit à couvert, un coin de mur, un cadre de porte ou un endroit quelconque afin d’éviter qu’ils se fassent abattre ou pour vous permettre de prendre un ennemi à revers pendant qu’il est occupé à tirer sur vos coéquipiers. Vous pouvez aussi laisser vos coéquipiers se diriger d’eux-mêmes, ils se mettront à couvert, mais, seront parfois un peu trop agressif de sorte qu’ils se mettront parfois en danger inutilement. Apprenez à bien gérer votre commando, à être stratégique et votre expérience n’en sera que des plus agréables.
 
Dans le premier Mass Effect il y avait des phases en véhicule (Mako). Ceci a été retiré du jeu, remplaçant ces phases de jeu par des cinématiques de grande qualité, ou des images en trois dimensions durant les temps de chargement qui sont d’ailleurs assez longs (environ 30 secondes). Les phases en véhicule étaient parfois laborieuses avec le premier Mass Effect et je ne crois pas que quelqu’un se plaindra de l’absence du Mako. Malgré que…
 
Autre nouveauté, le système de piratage permettant de débarrer une porte ou d’accéder à différents items ‘’barrés’’. Présenté sous forme de minijeux, vous pourrez contourner un verrou en trouvant les paires de circuits identiques sans activer les paires différentes. L’autre système vous demandera de pirater des fichiers cryptés en assemblant des fragments de codes. Ces minijeux n’étaient peut-être pas nécessaires, mais ajoutent tout de même à l’immersion. Ai-je mentionné que vous devez les résoudre dans un temps imparti?
 
 
Graphisme
 
Que ce soit de l’apparence de votre vaisseau, des planètes, des effets spéciaux, de l’environnement, de vos personnages ou de l’éclairage, on doit dire ici que BioWare a fait un excellent boulot. De plus, ils ont corrigé l’aspect ‘’pop-up’’ d’objets à travers les niveaux et le chargement des images à chaque fois qu’une nouvelle section de niveau apparait a disparu. Les niveaux sont peut-être longs à charger, mais une fois que c’est fait, la première image qui nous apparaît est déjà bien claire, très fluide et à pleine résolution. BioWare a fait très attention aux détails avec Mass Effect 2. On remarque à travers les nombreux environnements (qui sont d’ailleurs très très variés) de la poussière en suspend, l’air glacial, la pluie qui ruisselle sur l’armure de Shepard ou des coéquipiers, les mouches qui tournoient autour d’un lampadaire, la saleté, les cartouches expulsées durant le rechargement d’une arme et j’en passe. Les environnements sont superbes, les planètes sont toutes très différentes et vous aurez souvent l’impression lors d’une première visite, de débarquer dans un monde complètement différent, bien vivant, avec ses coutumes et ses habitants qui lui sont propres. L’ambiance est totale et on se sent parfois tout petit et intimidé par le sentiment qui se dégage de certains endroits. L’éclairage frise également la perfection, pas d’effet d’éblouissement, mais, l’éclairage des néons et des différentes lumières semble très réel. Excellent travail également du côté de l’animation. Les mouvements sont fluides et réalistes. Autant durant les combats, en course, ou à couvert au coin d’une porte. Petit bémol toutefois durant les phases de conversations où on note certains bogues. Vous discutez avec votre interlocuteur et tout d’un coup il est de dos, une fraction de seconde plus tard il est revenu de face, clignote une seconde, il revient et ainsi de suite. Fort heureusement, cela n’arrive qu’à quelques occasions. Espérons qu’une rustine pourra corriger le tout. Par bonheur, outre le fait que cela soit gênant, ces petits bogues n’entachent en rien l’expérience de jeu. Mass Effect 2 vous en mettra également plein la vue avec des cinématiques à couper le souffle digne de films de science-fiction à grand budget.
 
 
Son et musique
 
Le doublage français est superbe. Boris Rehlinger reprend son rôle du commandant Shepard avec un doublage de grande qualité. On remarque toutefois un certain manque de synchronisation avec les lèvres, surtout avec les autres personnages, mais rien d’insupportable. Les comédiens s’occupant du doublage nous livrent une expérience crédible et correspondant bien à l’ambiance ou à la scène en cours. Vous aurez droit, comme dans le premier Mass Effect, à de jolies phrases, parfois très stéréotypées, parfois sombre, parfois drôles et amusantes, du genre : (Shepard) ‘’Tu préfères être un cadavre ou une balance?’’ (Un Krogan) ‘’Rendez-vous! Ou bien résistez, vous me ferez plaisir!’’. La trame sonore est superbe, orchestrale par moment, plus sombre lorsque l’ambiance l’exige. Point de vue effets sonores, du beau boulot de ce côté-là aussi. Le bruit lourd du fusil à pompe ou la décharge de l’arme lourde sont un délice pour l’oreille avide d’action. Les sons environnants (tonnerre, pluie, vent, foule qui murmure, détonations, etc.) sont convaincants et ajoutent énormément à l’ambiance générale et aide à l’immersion.
 
Durée de vie
 
Une immense galaxie à explorer, de nombreuses planètes à visiter, une quête principale accrocheuse et des tonnes de quêtes secondaires, font que Mass Effect 2 possède une durée de vie exemplaire. Prévoyez donc environ trente-cinq heures pour venir à bout de l’aventure tout en ayant complété quelques quêtes annexes. Étant donné les nombreux choix moraux offerts, certain prendront plaisir à retourner une deuxième fois parcourir le jeu, ou partir explorer d’autres secteurs oubliés au passage. Les niveaux sont souvent immenses et les zones plus peuplées offrent énormément de possibilités.
 
Conclusion
 
Mission accomplie pour BioWare. Ce second volet de la trilogie Mass Effect est un chef-d’œuvre. Retrouver ce bon vieux commandant Shepard et son univers futuriste est tout simplement jouissif. Bien qu’il soit davantage axé sur l’action que sur le jeu de rôle, Mass Effect 2 demeure l’un des meilleurs jeux vidéo auquel j’ai eu la chance de jouer. Vivement le troisième! Pour ceux qui n’auraient pas encore deviné, Mass Effect 2 est un achat incontournable pour tous les amateurs de science-fiction, d’univers fantastique et de jeu de tir. Quoi? Vous avez une Xbox 360 et n’avez toujours pas votre copie de Mass Effect 2? Courez! Ce n’est pas tous les ans que le jeu de l’année est disponible en janvier!

 


Les plus

Superbes graphismes (souci du détail)
Ambiance sonore immersive à souhait
Environnements variés
Merveilleuses cinématiques
Prise en main facile
Importer son personnage du premier Mass Effect
Armes et pouvoirs efficaces
Intelligence artificielle adéquate
Bonne durée de vie
Histoire accrocheuse
Système de dialogue des cinématiques
Voix françaises
Système d’interruption
Personnages attachants
Contenu téléchargeable
Beaucoup de surprises vous attendent


Les moins

Quelques bogues gênants durant quelques conversations
Temps de chargement
Mini-jeux pas nécessaires
Attendre Mass Effect 3!


Le verdict final

Notre évaluation :
Présentation :
9.9
9.9
Les graphiques :
9.9
9.9
Sons :
9.9
9.9
Jouabilité :
9.9
9.9
Valeur :
9.9
9.9


Notre évaluation : 9.9
Ton verdict [4 votes] : 8.7
Plateforme : Xbox 360
Éditeur : Electronic Arts
Concepteur : BioWare
Catégorie : Jeu de rôle (RPG)
ESRB : RP - [Le Guide ESRB]
Consulte la fiche complète

Voici un petit guide pour t'aider à bien interpréter nos tests de jeu.

NOTE EN PRÉSENTATION
Tant pour l’aspect du boîtier et du contenu du livret que pour la présentation du jeu au démarrage (l’introduction, les menus, les options, etc.)

NOTE EN GRAPHISME
Jusqu’à quel point les graphiques et les animations ont été travaillés par les développeurs? Le type de design utilisé et les prouesses que les développeurs ont utilisées tant au niveau textural et de l’environnement qu’au niveau animation et « framerate ».

NOTE EN SONS
Est-ce que la trame sonore, l’ambiance et les jeux d’acteurs sont suffisamment convaincants ou ils nous obligent à jouer le volume baissé?

NOTE EN JOUABILITÉ
Disposition des contrôles et de l’interface que le joueur devra utiliser tout au long du jeu et la convivialité de l’environnement du joueur.

NOTE EN VALEUR
Le facteur le plus important dans l’évaluation d’un jeu. Identifie la longévité et le plaisir recherché. Évalue la profondeur du jeu, à savoir s’il apporte de nouveaux concepts et de nouvelles idées. Quelle est l’approche utilisée pour garder le joueur captif?







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