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 Sujet du message: Just Cause 2 : premières impressions
MessagePublié: 08 02 2010, 0:00 
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Invité par Square Enix, Game-Focus était présent dans leurs locaux français, pour nous présenter Just Cause 2. Débordées par le temps, nous n’avons pu mettre les mains sur le prochain jeu d’Avalanche Studio, mais deux heures au côté de Rico ne s’oublient pas. Voici quelques détails sur ce qui promet d’être explosif.


 

Avant d’étaler au fil des lignes les nombreuses nouveautés, commençons par les ressemblances. Le jeu se déroule une nouvelle fois sur une île imaginaire dirigée par un dictateur. Finit le pacifique, Panau, c’est son nom, se situe en Malaisie. La carte de Just Cause 2 possède la même superficie que son prédécesseur, soit 1024 km² de terrain entièrement praticables et accessibles dans son intégralité dès la seconde mission. Ce qui change en revanche est l’atmosphère que dégage celle-ci puisqu’elle se compose en quatre environnements bien distincts représentant quatre climats : le désert, la neige, les marais et la jungle. Pour profiter de tout cela, on nous promet énormément de bonus dissimulés un peu partout afin d’explorer en long et en large l’île. Aux dires, le principal reproche du premier épisode, qu’était que San Esperito était vide, semble corrigé.

 


 

Pour maintenir tout ce micro-monde, le jeu est propulsé par un Avalanche Engeen 2 offrant un résultat beau, mais sans plus, avec peu de clipping. Tout est géré en temps réel avec comme chronologie 1h égale à 24h, commencez une mission de jour, elle se déroulera de jour et pourra en cas de longueur, se finir en pleine nuit ou commencez là à l’aube et finissez en pleine après-midi. L’accent a été mis dessus pour les cinématiques également, qui dépendront de l’heure à laquelle il est. Du côté des dégâts, le célèbre et puissant moteur physique Havok s’en chargera sans trop de mal en poussant jusqu’à la déformation des pneus (une nouvelle fois en temps réel).

 

L’enchainement vers le gameplay véhiculé serait trop facile (il faut nous en laisser pour la preview et le test), sans transition, un mot sur le contenu de Just Cause 2. Une centaine de véhicule (ha bah si, il y a une transition …) allant de la voiture lambda à l’avion de tourisme en passant par des tanks et autres motos et bateaux, une cinquantaine de missions pour la quête principale qui durera au bas mot une vingtaine d’heures, 250 missions de factions, 950 caisses, des missions challenge, forteresse, courses et 50 colonels à assassiner pour un total promis de 100 heures de jeu pour voir le 100%.

 


 

Mais avant de partir, impossible de résister, parlons brièvement du gameplay. Rico est moins rigide que par le passé, il a appris de nouveaux mouvements comme l’esquive, le saut et le sprint, une vraie Lara Croft maintenant. Malheureusement, il n’a pas eu le temps d’apprendre l’art de la couverture, ce qui manquera cruellement. Le grappin est toujours d’actualité et servira aussi bien pour s’aider en parachute qu’en combat au corps à corps. Au passage, quelques jolis combos sont à réaliser avec ce dernier. Enfin, la conduite, a été retouché pour procurer des sensations différentes en fonction du type de véhicules et des dégâts subis par celle-ci, attention, ceci restera de l’arcade puisque le mot que tout joueur et journaliste s’accorde à dires pour définir le jeu est « fun ».

 


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