Enchanted Arms
Un début respectable pour les RPG japonais sur Xbox
Écrit par Rédaction Game-Focus
Publié le mardi 17 octobre 2006 20:00
Avec la sortie de sa deuxième console de salon, Microsoft a déployé d’importants efforts afin de séduire le grand marché japonais - qui a boudé massivement la première Xbox - en diversifiant sa gamme de jeux. Du même coup, cela pourrait emmener quelques détenteurs de PS2 qui ne sont pas fans de shooters à considérer la 360. Enchanted Arms est le premier titre majeur issu de cette stratégie. Et bien qu’il ne puisse rivaliser avec les Final Fantasy et autres Shadow Hearts qui garnissent la bibliothèque de Sony, ce jeu de rôle et de stratégie par tour est suffisamment intéressant et innovateur pour attirer les fans du genre. Voyons cela en détail.

Enchanted Arms propose une traditionnelle histoire d’anciennes forces qui se réveillent et d’un personnage principal génétiquement relié aux événements bien malgré lui. En effet, Atsuma, héros du récit, possède un bras aux capacités magiques étranges. Dans un monde où la magie est presque disparue, il cherche depuis longtemps à percer ses mystères. Les réponses viendront à lui d’elles-mêmes, lorsque des hommes libéreront de puissants golems ayant été enfermés il y a de cela un millier d’années. Ces golems sont des créatures magiques issues d’une autre époque, qui se sont un jour retournées contre leurs créateurs et ont mis fin à leur règne. Inutile de dire que la répétition de l’histoire viendra foutre un sacré bordel dans le petit monde d’Atsuma. Le scénario global n’est pas tellement intéressant – sa ressemblance avec celui de Wild Arms 4 est presque choquante à un certain point – mais les personnages sont assez amusants pour ne pas qu’on ait systématiquement envie de passer les dialogues. Hyper caricaturés, ils lancent des répliques frôlant parfois le ridicule, mais qui ont au moins le mérite d’arracher un sourire assez fréquemment. Difficile de ne pas rire lorsqu’un saxophoniste à la virilité vachement déficiente se met à louanger son idole (un homme, bien sûr) dans les moments les plus dramatiques.
D’où vient donc l’aspect du jeu de rôle? Dans un premier temps, la personnalisation des combattants provient surtout de notre capacité à choisir parmi un très vaste nombre d’habiletés qu’ils peuvent utiliser en combat. Seulement quatre actions et quatre bonus passifs peuvent être attribués à un personnage, ce qui rend parfois la sélection assez difficile. Il est aussi possible de changer l’arme de notre personnage, mais cela n’a d’autres effets que l’augmentation de la puissance d’attaque.

Enchanted Arms propose aussi un mode multijoueur via Xbox Live, fait plutôt inusité pour ce genre de jeu. Il nous permet de se bâtir une équipe de golems et de lancer des duels au monde entier. L’interface simple et la rareté des options viennent suggérer que le produit a été quelque peu bâclé, et l’intérêt ne reste pas bien longtemps. Il peut être intéressant de se mesurer à un ami qui possède aussi le jeu, mais les avantages de cette nouveauté s’arrêtent là.
Quant au côté visuel, le titre se retrouve en deçà des expectations pour un jeu de nouvelle génération. Si les vidéos sont d’une beauté irréfutable, les décors, les animations de combats et les personnages n’ont rien d’épatants. De plus, la manière très japonaise de présenter les dialogues, c’est-à-dire en montrant en avant-plan les personnages qui ne bougent pas pendant que le texte défile, risque de déplaire à plusieurs. De plus, les voix sont encore moins crédibles que les personnages. La musique, quant à elle, est relativement bien, quoique plutôt discrète.

En résumé, Enchanted Arms est loin d’être un chef-d’œuvre, mais il peut certainement offrir le divertissement recherché par les amateurs du genre. L’excellent système de combat et la complexité de la composition de notre équipe sont dilués dans une histoire réchauffée, des dialogues parfois agaçants et des environnements fades et ennuyants. Malgré la présence d’un mode en ligne, la durée de vie est fort moyenne. Bref, il est recommandable seulement à ceux qui attendent un titre de ce type depuis longtemps.
ReportageGameFocus au Musée de la Civilisation de Québec
C'est dimanche dernier, le 5 mai 2013, que Game-Focus était invité à parcourir l'exposition ''Une Histoire de Jeux Vidéo'', laquelle se déroule présentement au Musée de la Civilisation de Québec. Depuis le 24 avril, le musée propose donc à tous et à toutes, de visiter cette superbe exposition, dont je vous livre en ces quelques lignes, mes impressions suite à ma visite des lieux.Lire la suite...
EntrevuesEntretien avec Steve Papoutsis, producteur exécutif de la franchise Dead Space
Lire la suite...
Date de sortie : 2006-08-29
Console :

Éditeur : From Software
Développeur : From Software
Genre : Jeu de rôle (RPG)

Émission du 09 mai 2013
Nous parlons de la non-connectivité obligatoire de la prochaine Xbox, du site mystérieux de PlayStation, de la WiiU et les jeux de cellulaires de notre visite au musée et des jeux que nous jouons avec en tête FarCry 3: Blood Dragon.
Lire la suite..Que pensez-vous du branchement obligatoire de la prochaine Xbox?
Nombre de votes total: 155
Suivez l'émission Bitzémaul
Le duo Rufo & Anenisha vous invite à le suivre.
Les dernières sorties jeux vidéo
Discussions: sujets commentés
LeTusken à New-York
Fraichement de retour d'un troisième séjour à New-York, passionnante ville américaine ultra inspirante et bourrée de trucs intéressants à découvrir. Visite au Madison Square Garden, à la boutique jouet FAO Schwarz, chez M&M, balade dans de nombreux parcs, un petit tour sur le traversier passant devant la
Lire la suite...
Xbox, Xbox Infinite, ou les deux?
Question difficile à répondre celle du nom de la prochaine console Xbox de Microsoft. Il faut le dire, la compagnie de Redwood a été exemplaire dans l'art de contrôler ses troupes dans un monde ou règnent fuites et malheureuses déclarations via Twitter.
Lire la suite...
Blogue vidéo : La « non » lecture des jeux usagés de la prochaine Xbox, et alors?
Aujourd'hui dans mon blogue vidéo, je vous parle de la forte possibilité que la prochaine Xbox vous empêche de lire des jeux usagés en raison d'une validation obligatoire de chaque copie. Je vous parle de mon cheminement et pourquoi je me range petit à petit du côté de cette possible direction de Microsoft.
Lire la suite...






