Critique :: Transformers: War for Cybertron

Transformers : War for Cybertron

Écrit par Rédaction Game-Focus

Publié le vendredi 13 août 2010 20:00

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Les Transformers. En 1985, ces immenses robots transformables originaires de Cybertron ont fait vivre de si beaux moments à certains d’entre nous durant notre jeunesse. Depuis, les nombreux admirateurs de la série originale se sont retrouvés la plupart du temps, devant des réalisations plus ou moins satisfaisantes que ce soit au niveau cinématographique que du côté des jeux vidéo. Les gens de High Moon Studios, amateurs de la série originale et de la bande dessinée, ont souhaité concevoir un jeu qui réussirait finalement à rejoindre les admirateurs des premiers jours. Comment? En leur offrant la possibilité de vivre le conflit légendaire opposant Autobots et Decepticons sur Cybertron, là où tout a commencé. Transformers : War for Cybertron serait-il finalement le jeu que tous attendaient depuis si longtemps? Voici notre avis.

L’histoire
 
Avant leur exode vers la Terre, Autobots et Decepticons s’affrontaient déjà sur Cybertron, planète d’origine des Transformers. Une immense planète métallique, renfermant de nombreux secrets et une source de pouvoir jusque-là inégalée, l’Énergon Noir. Megatron et ses Decepticons infiltrent alors une station de recherche en orbite autour de Cybertron afin de se procurer cette fameuse énergie. Heureusement, le puissant Zeta Prime veille sur le trésor et la clé Omega, autre objet convoité par Megatron durant cette guerre civile. Les Autobots et Optimus Prime pourront-ils résister à l’assaut des Decepticons? Que découvrirons-nous à l’intérieur de cette planète métallique? Il est temps de décider du sort de Cybertron. Transformation!
 
 
Jouabilité
 
Première chose à savoir : la disposition des contrôles de Transformers : War for Cybertron est classique, rendant la prise en main immédiate et très facile. Bouton gauche de la souris pour tirer, droit pour viser, R pour recharger, la barre d’espace pour sauter, la roulette de souris pour changer d’arme, G pour lancer des grenades, etc. Une configuration des touches très classique, mais ô combien efficace! Pas besoin de toujours réinventer la disposition des touches à chaque nouveau jeu. On veut des contrôles efficaces, qui n’exigeront pas à chaque partie qu’on se remémore ceux-ci avant de se lancer dans l’action. On s’installe au clavier, on est prêt à jouer et on est bon après 10 minutes de jeu. Ce n’est pas que le jeu est facile, au contraire, certains passages sont plutôt corsés, mais globalement, le jeu offre un niveau de difficulté adéquat. Vous parcourez les niveaux en équipe de trois (avec deux amis en ligne ou contrôlés par ordinateur). Vos coéquipiers contrôlés par IA offrent une intelligence artificielle remarquable et sont capables de doser leur agressivité. Ils sauront vous être utiles et abattront eux aussi leur lot d’ennemis. Pour ce qui est de l’intelligence artificielle ennemie, elle ne semble pas aussi poussée que celle de nos coéquipiers, mais saura vous mettre des bâtons dans les roues au bon moment.
 
 
Le système de visée est précis, les déplacements le sont tout autant et de nombreux types d’armes sont offerts; allant du lance-roquettes à la mitrailleuse, en passant par le canon à énergie ou la tourelle au sol que l’on peut arracher de ses ancrages. Les armes ont du punch, mais contiennent peu de munitions. Pensez donc à faire le plein de munitions à chaque fois que vous verrez une caisse au sol. Ces caisses renferment aussi de nouvelles armes et des cubes d’Énergon pour refaire le plein d’énergie. Vous pouvez porter deux armes à la fois (lorsque vous changez d’arme, votre bras se transforme en nouvelle arme, joli!), porter trois grenades (différents types de grenades sont offert) et bien sûr, vous avez votre arme de mêlée. Ces attaques à courte portée sont souvent très efficaces et vous aurez souvent l’occasion de vous en servir. Oui, c’est bien joli tout ça, mais comment peut-on se transformer? Il suffit d’appuyer sur la touche F pour voir notre robot se transformer en véhicule d’une manière très fluide, détaillée et spectaculaire (surtout Optimus Prime). Les transformations sont rapides et la version véhicule des robots a souvent son utilité. Parfois, il faut fuir un secteur devenu dangereux et se transformer en véhicule est souvent la meilleure solution afin de gagner en rapidité (je pense entre autres au niveau avec Omega Supreme). Que ce soit pour aller plus vite, pour utiliser l’arme du mode véhicule (souvent plus puissante), atteindre les symboles cachés (logo Autobots ou Decepticons bien dissimulés à travers les niveaux), ou pour le plaisir de voir notre robot se transformer, l’utilisation de la transformation est bien intégrée au jeu.
 
Graphismes
 
Le jeu débute sur une cinématique d’une grande qualité, bourrée d’effets spéciaux et d’explosions, dignes des grands films hollywoodiens. Un régal, je ne m’en lasse pas. Les niveaux sont immenses et vous permettront de visiter cette mystérieuse planète dans ses moindres recoins. Cybertron est une planète métallique, remplie de machines, de sections transformables, de ‘’vie ’’ robotisée et de surprises... On ressent une sorte de vie sur la planète, pas de forêt luxuriante, de plage de sable blanc ou de paysages enneigés, mais une vie étrangère, cybernétique. Il y a tellement à voir sur la planète et à travers les niveaux, qu’on passe souvent plusieurs secondes à contempler l’environnement, les décors. Le chapitre se déroulant dans la capitale en ruine de Cybertron, Iacon, est tout simplement splendide.
 
 
Nous avons testé le jeu avec un ordinateur équipé d’un processeur Athlon 64 3500+ 2.2GHz, de 3 Go de mémoire vive et d’une carte graphique GeForce 8600 GT 512 Mo, le tout fonctionnant sous Windows 7 32 bits. Les performances étaient adéquates pour obtenir une jouabilité fluide.
 
Les développeurs ont pris soin d’apporter à Cybertron énormément de détails, l’aspect visuel est une réussite totale. La gestion des ombres et de l’éclairage est superbe, autant à travers les décors que directement sur les robots. Beaucoup d’effets spéciaux, de l’huile qui asperge l’écran lorsque l’on découpe un robot ennemi avec notre arme de mêlée, des explosions réussies et surtout, de spectaculaires animations. Foncer à pleine vitesse au-dessus d’un ravin ou d’un obstacle pour qu’une fois en plein ciel, se transformer en robot et atterrir parmi les autres, debout, arme à la main prête à faire feu, tout simplement grisant. Optimus Prime est sans doute le plus spectaculaire. Sa transformation est très détaillée et très complexe, un régal pour des yeux d’amateur de la série des beaux jours. La beauté de Cybertron, la modélisation des personnages et l’animation de ces derniers est à couper le souffle, il n’y a donc rien de vraiment majeur à reprocher à Transformers : War for Cybertron au niveau des graphismes, si ce n’est quelques ralentissements lorsqu’il y a beaucoup d’effet d’ombre à traiter et quelques objets à travers lesquels on peut frapper sans rien atteindre. Rien pour entacher l’aventure.
 
 
Son et musique
 
La trame sonore de Transformers : War for Cybertron est bien rythmée, rapide et nous enveloppe bien dans l’action. Elle n’a rien d’extraordinaire, mais fait bien le travail. Les effets sonores quant à eux valent le détour. Le son si caractéristique provenant des transformations est tout simplement parfait. Le doublage français est correct. On reconnaît la voix d’Optimus Prime qu’on a pu entendre dans les récents films. La voix de Soundwave (la radio à cassettes de l’époque) est très modulée, mélodique, robotisée. Une symphonie pour les oreilles. Les autres voix n’ont rien d’exceptionnel, celle de Brawl me rappelle une voix entendue dans un autre jeu vidéo et celle de l’immense (et là je pèse mes mots) IMMENSE Omega Supreme ne semble pas venir du robot en tant que tel. On dirait la voix d’un narrateur. D’ailleurs, c’est la voix d’Optimus Prime qui présente chacun des niveaux, sur un fond de texte écrit en langage ‘’Transformers ’’ qui se traduit au fur et à mesure de la lecture, nous rappelant les films. Lorsque vous appuyez sur l’accélérateur en mode véhicule, selon le robot utilisé, le bruit de l’accélération rappelle le son d’une voiture de course. Vrrrrroum! Vrrrrrrrrrrrmmm! Mmmmmion !
 
 
Durée de vie
 
Le jeu comprend dix chapitres. Les cinq premiers renferment la campagne Decepticons et les cinq chapitres suivants sont ceux des Autobots. C’est une bonne idée d’avoir mis la campagne ennemie en premier, sinon, il est fort probable que plusieurs joueurs auraient joué la campagne Autobots en premier, tenant pour acquis que la campagne Autobots est la principale et que la campagne Decepticons est une campagne secondaire. Heureusement, ce n’est pas le cas. Les deux campagnes rassemblées forment une histoire complète en dix chapitres. Peut-être pas une histoire très originale, mal elle garde son cap et saura nous garder en haleine jusqu’à la fin. Bien que la progression à travers les niveaux se fait de manière linéaire, quelques secteurs et pièces secrètes sont dissimulés ici et là, exigeant du joueur qu’il découvre le chemin caché pour s’y rendre afin d’y récupérer une arme secrète, de l’énergie, ou un symbole ennemi à faire exploser. Les chapitres sont assez longs, bien complets et offrent de l’action en continu. Prévoyez entre dix et douze heures de jeu pour venir à bout de la campagne principale. Cette dernière peut également se jouer en coop avec deux amis (donc en équipe de trois).
 
En plus de cette campagne déjà bien complète et jouable à plusieurs, Transformers : War for Cybertron offre également différents modes multijoueurs en ligne. Pas de modes très originaux, mais ils sont tous très amusant à jouer. Plusieurs cartes sont offertes, les niveaux sont grands, bien conçus et aucun ralentissement en ligne n’a été remarqué. Le jeu offre un système de classement, de points d’expérience et surtout, de conception de robot. Vous pouvez créer votre Transformers selon certaines pièces déjà établies. Au fil de votre progression dans les classements en ligne, vous aurez accès à de nouvelles pièces, armes, améliorations, pouvoirs spéciaux (onde de choc, poussée d’énergie, etc.). Pour ce qui est des robots disponibles, vous retrouverez entre autres dans Transformers : War for Cybertron : Optimus Prime, Megatron, Soundwave, Ratchet, Thundercracker, Bumblebee, Brawl, Starscream, Skywarp, Barricade, Breakdown et j’en passe. Une belle brochette bien garnie qui saura en ravir plus d’un. Ils se manipulent tous très bien et offre chacun différentes caractéristiques uniques propres à eux. Lorsque vous complétez une campagne, vous débloquez un robot supplémentaire.
 
Conclusion
 
Transformers : War for Cybertron n’est peut-être pas le meilleur jeu qui soit, mais c’est assurément le meilleur jeu de la franchise disponible à ce jour. Une prise en main immédiate, une bonne variété de robots, des effets spéciaux à la tonne, un multijoueur captivant et une planète Cybertron d’une beauté incommensurable, font de ce jeu un achat assuré pour tous les amateurs de la franchise Transformers. Pour les autres moins familiers avec cet univers, une location s’impose, vous tomberez sous le charme. Autobots, Transfoooooormatioooooooon!!!

Pour
Missions variées Bonne durée de vie Histoire unique Niveau de difficulté adéquat Superbes animations Environnement détaillé La planète Cybertron est magnifique Effets sonores Les deux campagnes sont très amusantes Belle panoplie de robots disponible Bon multijoueur, beaucoup de monde en ligne Voix de Soundwave Affrontement Omega Supreme
Contre
Quelques bogues de collision Peu de contenu à débloquer IA ennemie pas toujours au top

Score final
9.1 / 10
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Détails sur le jeu
Transformers: War for Cybertron
Date de sortie : 2010-06-22
Console :
Éditeur : Activision
Développeur : High Moon Studios
Genre : Action

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