Critique :: WWE All Stars

WWE All Stars

Écrit par Rédaction Game-Focus

Publié le jeudi 31 mars 2011 20:00

Écrivez votre critique !

Depuis de nombreuses années, la World Wrestling Entertainment a su capter l’attention du public. Alors que certains se souviennent avec nostalgie de l’époque des années 80 avec le géant André, Hulk Hogan ou Macho Man, d’autres suivent toujours avec passion l’évolution de la plus grande entreprise de lutte professionnelle sur la planète. Diffusée à travers 140 pays, la WWE a toujours été bien présente, avec ses hauts et ses bas. Même chose pour les jeux vidéo basés sur la populaire franchise.

Tantôt simulateur, parfois arcade, les jeux de lutte professionnelle ont toujours eu leur lot d’amateurs, qui attendent avec impatience la sortie d’un nouvel opus et cette fois-ci, THQ San Diego tente le coup avec le volet arcade. Un jeu que l’on présente comme étant simple à maîtriser, offrant du plaisir instantané, où tout le monde, mordu de la lutte ou néophyte en la matière, se découvrira des talents de lutteur virtuel. Est-ce que WWE All Stars est si facile d’approche? Est-ce qu’au compte de 3, vous aurez abandonné le jeu sur votre étagère? Voici notre avis.
 
Saut de la troisième corde ou coup de la corde à linge?
 
WWE All Stars nous est donc présenté comme un jeu de lutte professionnelle de type arcade. Mais qu’elle est la définition d’un jeu de lutte de type ‘’arcade’’? Simplement qu’il doit être moins complexe qu’un jeu de lutte traditionnel et surtout, favoriser une prise en main quasi instantanée. Donc, la question : Est-ce un vrai jeu de lutte de type arcade? La réponse est non.
 
 
Une clé de bras douloureuse
 
Les contrôles sont tout de même assez simple : Carré, Triangle pour frapper. X et Cercle pour agripper votre adversaire. RB pour contre-attaquer et LB pour contrer une prise ou empêcher l’adversaire en maillot de vous prendre dans ses bras. Tous ces boutons répondent bien à la pression de nos pouces, si ce n’est de LB, le bouton pour contrer les prises. Durant nos premiers affrontements, on ne sait pas s’il faut appuyer frénétiquement sur LB lorsque l’icône apparaît à l’écran, s’il faut le maintenir ou s’il faut tout simplement appuyer au bon moment, à la seconde près. En fait, on découvre avec le temps qu’il faut appuyer au bon moment, qu’il suffit d’avoir du timing, mais malgré cela, il demeure toujours très difficile de contrer les grabs. Après de nombreuses tentatives, mon pourcentage de ‘’grabs’’ contré doit être de 10%. Ce fonctionnement mal défini rend les combats frustrant, surtout pour les novices. C’eût été grandement apprécié d’avoir un mode Tutoriel ou Entraînement à travers lequel nous aurions pu nous familiariser avec les contrôles et mouvements de base sur un mannequin. Ajoutez à cela des contrôles manquant de précision et autant vous le dire, attendez vous à quelques massacres durant vos premières parties et ce, même si vous ajustez le niveau de difficulté au minimum. Je le répète : un jeu de lutte de type arcade doit selon moi, offrir une prise en main instantanée, doit être capable de séduire un débutant en matière de jeux de lutte, doit lui donner le sentiment qu’il est bon, qu’il exécute des mouvements spectaculaires avec facilité. Malheureusement, ce n’est pas le cas.
 
Je me relève péniblement et tape dans la main de mon coéquipier
 
Outre les attaques de base, il est possible d’exécuter de spectaculaires attaques spéciales, attaques propres à chaque lutteur. En appuyant simultanément sur une touche d’attaque et de prise, vous pourrez déclencher une attaque Signature. Il suffit d’avoir au moins cumulé une barre dans votre jauge d’énergie pour déclencher une telle attaque et choisir le moment opportun. Se déclenche alors une séquence au ralentit, où seulement les lutteurs sont colorés et tout le reste est en noir et blanc. Ces attaques spéciales sont tout aussi amusantes à contempler qu’à exécuter et semblent extrêmement douloureuse pour l’adversaire. Crrrrack! Lorsque votre adversaire est bien amoché (et que votre jauge d’énergie est pleine), vous pouvez déclencher une attaque ‘’Finisher’’. Comme son nom l’indique, une telle attaque sera fatidique pour le méchant en lycra devant vous. Il est d’ailleurs impossible de contrer cette attaque. Vous pouvez également terminer un combat en dehors du ring, frapper votre adversaire avec une chaise, une planche, une poubelle, etc.
 
 
Des feux d’artifices
 
Au niveau des graphismes, WWE All Stars nous en met plein la vue, surtout au niveau des lutteurs. Les 30 combattants sont tous gonflés à bloc, exagérément musclés et surtout, se ressemblent réellement. La reproduction des visages, du corps et des animations est très bien réussi. C’est donc avec joie que l’on retrouve différents lutteurs qualifiés de ‘’Légendes de la WWE’’ et de ‘’Superstars’’. John Cena, Hulk Hogan, Andre the Giant, Stone Cold Steve Austin, The Rock, Macho Man, Ultimate Warrior, Big Show, Jake The Snake Roberts, Triple H et j’en passe. Ces derniers sont divisés en 4 catégories : acrobates, poids lourds, lutteur et bagarreur. Les animations des personnages sont réussis, les mouvements caractéristiques sont également bien reproduit. Au moment d’entrer en scène, les lutteurs font leur arrivée habituelle par la grande porte et en arrière-plan, sur les écrans géants, on voit d’anciennes images (ou des images actuelles pour les lutteurs d’aujourd’hui) des lutteurs dans la réalité. Cela rappelle de bons souvenirs quand il s’agit des anciennes vedettes. Par contre, la foule se résume en un flou grisâtre avec quelques couleurs, un peu comme si nous étions coincé dans un cauchemar. Les menus sont simples, mais les temps de chargement sont légions et très long. Prévoyez d’ailleurs lors de votre première partie, un dix minutes d’installation, une mise en cache des données de jeu (à deux reprises lors du lancement du jeu pour une autre partie, le jeu étant pourtant déjà installé) et 233 MB de téléchargement. Ouille…
 
 
Faites du bruit!
 
L’ambiance sonore est plutôt réussi. Les craquements d’os, l’impact au sol suite à une attaque signature de haute voltige, les pièces musicales appartenant à chacun des lutteurs, tout y est. Le son de la foule est également bien présent et on entend relativement bien les commentateurs, sauf que leurs commentaires se répètent un peu trop souvent. La banque de phrases ou d’expression ne doit pas être très garni.
 
Un jour, moi aussi j’aurai une ceinture
 
Côté durée de vie, un jeu de combat/lutte a pratiquement une durée de vie éternelle. Si vous aimez le style de jeu, vous pourrez passer de nombreuses heures à lutter sur le ring, que ce soit seul, ou jusqu’à quatre joueurs simultanément. Dix modes de jeu sont offerts, allant de la simple partie exhibition (partie rapide), en passant par le combat dans la cage d’acier, les combats avec règles extrêmes (objets cachés sous le ring), les Tornado Tag Team (combats en équipes de deux) ou les match élimination. Deux autres modes se démarquent particulièrement des autres, il s’agit de Path of Champions et Fantasy Warfare. Le premier proposant trois ‘’histoires’’ différentes, dont le but est pour l’un d’affronter 10 combattants et qu’ultimement le dernier adversaire soit l’Undertaker au Summerslam. À travers la deuxième histoire il faut battre Randy Orton au WrestleMania (il a retourné tous les lutteurs l’un contre l’autre) et la troisième étant de prouver au reste du globe que vous êtes la meilleure Tag Team de l’histoire et tenter ultimement de détrôner la D-Generation X (Triple H et Shawn Michaels). Je vous dirais que les trois modes sont amusants et offres des défis variés tout au long de votre ascension. Ils permettront également de débloquer des arènes, des combattants et des costumes alternatifs. Le mode Fantasy Warfare propose quant à lui de découvrir qui est le plus grand des grands parmi différentes catégories de lutteur. 15 combats vous sont offerts, opposants deux guerriers (Ultimate Warrior vs. l’affreux Sheamus), deux poids lourds (Andre vs. Big Show), etc. Ce mode est bien amusant, j’ai bien aimé.
 
 
Le jeu propose également un outil de création intéressant servant à créer son propre lutteur. De nombreux choix et options sont offertes, de quoi rendre votre lutteur charismatique à souhait, ou le faire ressembler à une bête de foire. Par contre, la création de personnage se fait avec misère, chargement entre chaque pièce de vêtement, moustache ou barbe, gants ou non, c’est terrible. Tout est long, tout doit être chargé, tout semble lourd. Si on regarde du côté jeu en ligne, il est très agréable d’affronter d’autres joueurs, ceux-ci étant plus facile à contrer que les personnages contrôlés par IA dans les modes solo. Il y a plusieurs joueurs en ligne pour bien s’amuser avec WWE All Stars, mais malheureusement, l’expérience en ligne est terni par de gros problèmes de latence (lag), offrant ainsi des combats saccadés. Si vous pouvez passer par-delà ces problèmes de latence, vous aimerez bien lutter en ligne.
 
Et le gagnant est…
 
THQ m’a présenté au dernier E3 un jeu de lutte professionnelle purement arcade, d’une prise en main instantanée, me rappelant le bon vieux jeu de Capcom, Saturday Night Slam Masters paru en 1993. Malheureusement, le produit final est loin d’être aussi ‘’arcade’’ que ce à quoi nous nous attendions. On se retrouve donc avec un jeu moins ‘’simulateur’’ qu’un Smackdown vs. Raw et trop technique pour qualifier WWE All Stars de vrai jeu de combat de type ‘’arcade’’. Malgré tout, ce nouveau jeu de lutte dans l’arène des jeux de combat saura ravir plus d’un amateur de la WWE avec son style visuel bien à lui, un très bon alignement de lutteurs et des heures de plaisir. Un achat pour les amateurs de jeux de lutte recherchant un produit différent et une bonne location entre amis pour les non-initiés à ce type de jeu. 1-2-3 Ding! Ding! Dinnnng!

Pour
Bon choix de lutteurs Modélisation des personnages Musique Très amusant entre amis Mouvements spectaculaires Vieux extraits vidéo de l’époque Jouer en ligne avec sa création
Contre
Beaucoup trop de chargements Difficile Contrôles manquent de précision Latence en ligne Trop dur de contrer un grab Pas de mode entraînement Le visage de Sheamus

Score final
7.5 / 10
Commentaires
Plus de critiques sur PlayStation 3
Derniers dossiers
GameFocus au Musée de la Civilisation de Québec Reportage

GameFocus au Musée de la Civilisation de Québec

C'est dimanche dernier, le 5 mai 2013, que Game-Focus était invité à parcourir l'exposition ''Une Histoire de Jeux Vidéo'', laquelle se déroule présentement au Musée de la Civilisation de Québec. Depuis le 24 avril, le musée propose donc à tous et à toutes, de visiter cette superbe exposition, dont je vous livre en ces quelques lignes, mes impressions suite à ma visite des lieux.
Lire la suite...
Battlefield 3 : End Game Parlons contenu téléchargeable...

Battlefield 3 : End Game

Lire la suite...

Détails sur le jeu
WWE All Stars
Date de sortie : 2011-03-29
Console :
Éditeur : THQ
Développeur : THQ
Genre : Combat & Lutte

Podcast

Émission du 09 mai 2013

Émission du 09 mai 2013

Nous parlons de la non-connectivité obligatoire de la prochaine Xbox, du site mystérieux de PlayStation, de la WiiU et les jeux de cellulaires de notre visite au musée et des jeux que nous jouons avec en tête FarCry 3: Blood Dragon.

Lire la suite..
Sondage

Que pensez-vous du branchement obligatoire de la prochaine Xbox?

J'aime - 17.4%
Je déteste - 82.6%

Nombre de votes total: 155
Également sur GF
Blogues

LeTusken à New-York

LeTusken à New-York

Fraichement de retour d'un troisième séjour à New-York, passionnante ville américaine ultra inspirante et bourrée de trucs intéressants à découvrir. Visite au Madison Square Garden, à la boutique jouet FAO Schwarz, chez M&M, balade dans de nombreux parcs, un petit tour sur le traversier passant devant la


Lire la suite...

Xbox, Xbox Infinite, ou les deux?

Xbox, Xbox Infinite, ou les deux?

Question difficile à répondre celle du nom de la prochaine console Xbox de Microsoft. Il faut le dire, la compagnie de Redwood a été exemplaire dans l'art de contrôler ses troupes dans un monde ou règnent fuites et malheureuses déclarations via Twitter.


Lire la suite...

Blogue vidéo : La « non » lecture des jeux usagés de la prochaine Xbox, et alors?

Blogue vidéo : La « non » lecture des jeux usagés de la prochaine Xbox, et alors?

Aujourd'hui dans mon blogue vidéo, je vous parle de la forte possibilité que la prochaine Xbox vous empêche de lire des jeux usagés en raison d'une validation obligatoire de chaque copie. Je vous parle de mon cheminement et pourquoi je me range petit à petit du côté de cette possible direction de Microsoft.


Lire la suite...
À l'affiche sur GF TV

Notre Top 10 des jeux testés en 2013
1
BioShock Infinite (Xbox 360)
10.0
2
Fire Emblem: Awakening (Nintendo 3DS)
9.4
3
DmC Devil May Cry (Xbox 360)
9.0
4
Tomb Raider (Xbox 360)
9.0
5
9.0
6
9.0
7
9.0
8
Far Cry 3: Blood Dragon (Xbox Live Arcarde)
9.0
9
Dead Space 3 (Xbox 360)
8.6
10
Sly Cooper: Thieves In Time (PlayStation 3)
8.5
Les jeux que vous aimez
Gears of War (Xbox 360)
30
Halo 3 (Xbox 360)
15
15
Forza Motorsport 2 (Xbox 360)
13
Guitar Hero II (Xbox 360)
13
Halo 2 (Xbox)
13
MotorStorm (PlayStation 3)
13

GF-Twitt

Commentaires récents

Propulsé par Disqus