Test :: Prototype 2

Prototype 2

Frédéric Laroche

Écrit par Frédéric Laroche - Directeur général

Publié le lundi 7 mai 2012 20:00

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Les jeux de superhéros semblent être sous les projecteurs depuis quelques années. Alors que ce sous-genre n’avait pas la meilleure réputation par le passé, il est certainement revenu en force depuis un certain temps. Des titres tels que Batman : Arkham City et Infamous y sont certainement pour beaucoup, et Activision avait décidé d’entrer dans la danse en 2009 avec la sortie de Prototype. Alors que ce dernier avait été divisé les observateurs, comment sa suite se débrouille t’elle face à la féroce compétition? Voyons voir…

 

L’histoire

L’histoire dans Prototype 2 est assez simple. Vous êtes James Heller, un ancien sergent des forces armées américaines qui a vu sa vie s’écrouler alors que sa famille a été brutalement assassinée par Alex Mercer, le héros du précédent volet. Après l’obtention de superpouvoirs similaires à ceux de Mercer, Heller se lance dans une quête de vengeance où il devra trouver et affronter son nouvel adversaire. Si tout cela sonne familier, c’est surement parce que cette même idée scénaristique a déjà été exploitée des centaines de fois auparavant. Malheureusement, P2 ne fait pas grand-chose pour se démarquer. En utilisant tous les clichés vus et revus dans ce type d’histoire, rien ne risque de trop vous surprendre dans le déroulement des événements. De plus, le côté dramatique suggéré dans la campagne de publicité est en fait plutôt absent dans le jeu lui-même. L’histoire ne s’élève donc jamais à quelque chose de plus qu’une simple justification pour cautionner la violence incroyable dans la jouabilité du titre.

 

Amusant au plus haut point

Justement, niveau jouabilité, Prototype 2 est une franche réussite. La véritable force du titre réside dans son habilité à donner l’impression au joueur d’être un véritable mastodonte superpuissant et impossible à arrêter.  Courir sur des murs verticaux, sauter plus haut que les plus grands gratte-ciels, planer du plus haut point de la ville pour atterrir dans une base ennemie,  James Heller fait tout ça et plus encore, le tout avec un style et une facilité déconcertante. Si le joueur se sent véritablement surpuissant, il reste tout de même qu’il y a un prix à payer. La difficulté du titre se retrouve donc à être franchement trop basse, la plupart des joueurs expérimentés seront capables de finir le titre sans la moindre difficulté, alors qu’il ne faudra pas beaucoup de temps aux néophytes pour arriver à maîtriser le titre parfaitement. Malgré des dizaines d’ennemis à l’écran, la menace n’est jamais très grande puisque Heller peut déchiqueter tout le monde en un rien de temps. Malgré le fait que la concession faite sur la difficulté est compréhensible puisque l’idée était de donner au joueur le sentiment d’invincibilité, mais un certain travail pour balancer la difficulté de meilleure façon aurait été apprécié.

 

La grande variété d’actions possibles amène le fait que les développeurs ont eu à faire quelques concessions, et le résultat est qu’une grande partie de ces actions se réalise automatiquement selon le contexte dans lequel le personnage se trouve. De ce fait, il arrive parfois que le joueur se sente plus comme spectateur de l’action qu’autre chose. Cependant, le côté spectaculaire de l’action rend la chose plus facile à supporter. Quant aux différents pouvoirs d’Heller, il sera possible de les faire évoluer au fil du jeu. Il sera ainsi possible de courir plus vite, sauter plus haut et d’avoir une plus grande jauge de vie, mais la plupart des pouvoirs principaux sont disponibles dès les premiers moments du jeu, ce qui n’est pas une mauvaise chose en soit pour les joueurs qui préfèrent avoir accès à toutes les possibilités qu’offrent le jeu dès le départ. L’un des pouvoirs intéressants d’Heller est celui de pouvoir « manger » toute forme de vie qui croise son chemin et ainsi voler leur identité et mémoire. Ce pouvoir particulier rend possible un type de mission très intéressant (et un peu plus difficile), c’est-à-dire des phases d’infiltration. Heller devra parfois s’infiltrer dans une base ennemie incognito en « mangeant » les ennemis un à un pour accéder à leur mémoire et découvrir des mots de passe ou des informations primordiales à la progression de sa mission.

 

Les missions sont assez variées pour ne pas être trop redondantes, mais un peu plus de créativité aurait été une addition bienvenue. Le joueur sentira parfois que les missions sont très classiques et déjà vues dans d’autres jeux. Considérant les possibilités uniques offertes par la jouabilité de Prototype 2, des missions plus uniques auraient été un plus indéniable pour le titre.

 

Et au niveau de la durée de vie?

Avec seulement 29 missions principales et un niveau de difficulté trop bas en mode normal, les joueurs expérimentés voudront sans doute augmenter la difficulté dès le départ. Malgré tout, le titre prendra environ 8 à 10 heures à compléter, ce qui est un peu décevant considérant la longueur moyenne des jeux à monde ouvert du même genre. Bien entendu, survoler la ville est une possibilité qui peut être amusante après avoir complété le jeu, mais les missions secondaires sont malheureusement décevantes et n’offrent pas grand-chose. La plupart de celles-ci étant aussi simples que sauter d’un immeuble sur des mercenaires immobiles pour tenter d’en tuer le plus possible en un seul impact. Ce n’est pas très élaboré et ces missions ne réussiront sans doute pas à retenir l’attention de tous les joueurs. De plus, il faut dire qu’il semble impossible de quitter ces missions annexes après leur activation, ce qui a parfois été frustrant en mon expérience puisqu’il est fréquent d’activer ces missions accidentellement alors qu’on est en route vers quelque chose de plus intéressant.

 

Et comment il se présente, ce Heller?

Niveau technique, le jeu offre une présentation honnête qui reste parfois inégale. Alors que la modélisation des personnages est très correcte, la distance d’affichage est affreuse, les animations sont datées et, surtout, le design du titre n’est pas très original ou attrayant. À cause de ce design quelconque, la ville n’est pas des plus intéressantes à explorer, les environnements ne sont pas assez variés et les joueurs se lasseront vite d’explorer les environs. La courte distance d’affichage est aussi problématique dans ce type de jeu puisque le personnage se retrouve souvent en hauteurs, incapable de voir bien loin devant lui. Niveau son, le titre est très correct et le doublage est de bonne facture. Cependant, le dialogue est souvent risible dans des moments qui se veulent sérieux ou dramatiques.

 

Focus Final

Au final, malgré les quelques problèmes, Prototype 2 demeure très agréable à jouer. La jouabilité incroyablement satisfaisante nous ferait presque oublier la présentation inégale, l’histoire décevante et le faible niveau de contenu. Avec un peu plus de temps pour améliorer l’expérience, le jeu aurait pu être excellent. Malheureusement, le titre n’atteint jamais son plein potentiel, et demeure simplement très bon.


Pour

+Incroyablement amusant à jouer +Sensation d’être un super-héros bien retranscrite +Missions d’infiltration intéressantes

Contre

-Histoire pauvre -Présentation décevante -Trop peu de contenu


Score final
7.5 / 10
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Détails sur le jeu
Prototype 2
Date de sortie : 2012-04-24
Console :
Éditeur : Activision
Développeur : Radical Entertainment
Genre : Action

À l'affiche sur GF TV

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Prochain enregistrement, le 3 mars 2015 

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