Critique :: Johnny Kung Fu

Johnny Kung Fu

René Cadieux

Écrit par René Cadieux - Rédacteur en chef adjoint

Publié le vendredi 20 juillet 2012 20:00

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Le marché eShop de Nintendo nous réserve parfois des surprises. Certes, comparativement à ces concurrents, Nintendo ne nous offre que très rarement de nouveaux titres développés par des compagnies tierces. Et bien, voilà que depuis le 12 juillet, Nintendo et UFO Interactive Games vous offre le jeu Johnny Kung Fu. Ce petit jeu téléchargeable sur le Nintendo 3DS vaut-il la peine que l’on s’y attarde? C’est ce que vous allez découvrir dans ce test.

 

Johnny Kung Fu c’est...
 
Johnny Kung Fu est un jeu d’action et de combat développé par UFO Interactive Games, qui est entre autres responsable du jeu Zombie Slayer Diox. Dans ce titre, vous incarnez Johnny, un jeune homme qui voit sa petite amie Paula se faire kidnapper par le crime organisé. Ces méchants amènent la demoiselle dans leur tour et Johnny le courageux décidera de la sauver. Toutefois, il devra faire face à des tonnes d’ennemis avant de pouvoir la sauver des griffes de l’homme mystérieux connu sous le nom de Mr.Wang. Évidemment, cette histoire n’a rien de très original. En fait, on a déjà vu ce type d’histoire, surtout chez Nintendo. Là où ce titre innove, c’est au point de vue des combats. Vous devrez bien sûr appuyer sur certaines touches pour frapper vos adversaires, mais certains niveaux nécessiteront une bonne synchronisation.
 
 
Le principe du jeu est bien simple, vous devez gravir les paliers de l’immeuble en combattant les méchants, et ce, en une heure maximum. À chaque fois que vous utilisez un continu, vous perdez cinq minutes de votre précieux temps. Pour chacun des étages, vous avez trois vies. En fait, Johnny Kung Fu vous propose six types de jeux différents. Tout d’abord, vous allez retrouver le style d’antan des montres jeu. Plusieurs d’entre vous n’ont jamais connu ces petits jeux qui étaient jouables sur une montre ou bien sur un petit périphérique. Dans ces derniers, vous pouviez voir les différents mouvements que pouvait exécuter votre personnage, puisque ceux-ci paraissaient à l’écran. Le tout dépendait de votre synchronisation. Et bien, c’est ce que vous devez faire dans certains niveaux de JKF. Les combats varient du combat synchronisé aux combats purs et simples. Par exemple, le premier niveau est un niveau de type ’’Game & Watch’’. Dans ce dernier, vous devez éviter des bombes, éviter des couteaux, éviter des lasers pour finalement atteindre l’ascenseur. Vous devez donc bien synchroniser vos mouvements afin d’atteindre les différentes zones du tableau. Dans d’autres défis, vous devrez utiliser les boutons afin de combattre les ennemis et ainsi redonner de la couleur à l’environnement. Plus vous allez avancer et plus vous allez perfectionner vos techniques et ainsi découvrir de nouveaux combos. Certains défis vous demandent de jongler avec des bombes et éviter que celles-ci ne touchent le sol. Après quelques étages, vous allez devoir affronter un ’’boss’’. Ce dernier possède ses techniques que vous devrez étudier pour ensuite trouver ses points faibles. En tout, c’est six modes de jeux différents qui vous sont proposés. Malheureusement, ce titre n’est pas très varié et devient trop rapidement répétitif. Au début, c’est plaisant, mais plus on avance et plus le jeu devient moins intéressant. Un peu plus de variété aurait été appréciée.
 
 
Graphisme et son
 
Les développeurs ont voulu donner un style rétro à ce jeu et c’est réussi. Les différents niveaux de style ’’Game & Watch’’ sont bien réussis. De plus, lorsque vous jouez sur les étages qui ont un ’’look’’ plus récent, le tout est coloré et très ’’Cartoon’’. Le graphisme le titre est très réussi et accrocheur. L’utilisation de la 3D est intéressante, quoique pas obligatoire. Les diverses animations sont simples et efficaces, disons qu’on a réellement l’impression de jouer à un jeu rétro. L’aspect sonore est correct sans plus. Les petites musiques rétro sont bien, mais elles ne sont pas vraiment nécessaires et n’ajoute rien à votre immersion et parfois, elles vous énerveront. Les divers bruits de coups de poings et de coups de pieds sont bien réalisés, on sent l’influence d’un jeu ’’old-school’’. Les développeurs ont réussi à nous offrir une expérience rétro.
 
 
C’est long?

Vous avez une heure pour franchir les 32 étages du jeu. Une fois que vous les aurez terminées, vous pourrez tenter d’améliorer votre pointage ou bien vous pourrez jouer le jeu à un niveau plus difficile. Vous pourrez également tenter d’obtenir le meilleur pointage dans les modes bonus que vous allez déverrouiller au fur et à mesure que vous progressez. Toutefois, ces bonus ne sont que des morceaux pris du mode histoire. Donc encore une fois, vous allez faire les mêmes actions et vous vous lasserez très rapidement de jouer.
 
 
 
Focus Final
 
Johnny Kung Fu est un jeu qui vous coûtera 5,99$ dans le Nintendo eShop. Bien que ce titre offre des aspects rétro intéressants, on se lasse trop rapidement d’y jouer. Certes, les minijeux proposés sont parfaits lorsqu’on attend l’autobus, mais disons que ce jeu aurait été un titre intéressant pour les appareils mobiles tels que les iPhone et téléphones Android, et ce, pour 0,99 $.

 


Pour

+Graphismes de style rétro +jeux de type Game & Watch

Contre

-Trop court -Trop répétitif -Trop cher


Score final
6.0 / 10
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Détails sur le jeu
Johnny Kung Fu
Date de sortie : 2012-07-12
Console :
Éditeur : UFO Interactive
Développeur : UFO Interactive Games
Genre : Action

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