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À quelques jours du lancement de la nouvelle console de Sony, la PS4 Pro, Mark Cerny (l'un des responsables de son architecture) donne quelques détails intéressants à propos de celle-ci. Dans une entrevue avec AV WatchAV Watch, Cerny spécifie qu'afin de profiter des performances accrues de la Pro, l'ajout de travail représenterait environ 1% du développement total d'un jeu pour leurs développeurs.  Bien que ce chiffre semble petit, Cerny le calcul selon le nombre d'heures de travail que nécessite un jeu.  Ce 1% peut facilement représenter quelques centaines d'heures.

 

En plus, Cerny ajoute que l'ajout de cette puissance dans la Pro ne nécessite pas énormément d'espace additionnel puisque la PS4 Pro sera environ 19% plus grosse que la PS4 régulière (modèle CUH-1200).

 

Lors de son annonce par Sony, la PS4 Pro fut fortement critiquée puisqu'elle n'offrira pas l'affichage natif en 4K. Cerny explique ce choix en soulignant que la PS4 Pro aurait dû au minimum être équipée d'un processeur de 8 Tflops (elle en possédera 4,20) ce qui n'était pas possible afin d'offrir la console à un prix raisonnable cette année.

 

La PS4 Pro sera disponible au Canada dès le 10 novembre prochain pour 499,99$.

 

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