/* */
Test :: Lumines Electronic Symphony

Lumines: Electronic Symphony

Écrit par Rédaction Game-Focus

Publié le dimanche 26 février 2012 19:00

Écrivez votre critique !

Q? Entertainment s’est fait une belle renommée dans le monde vidéoludique en créant des jeux mélangeants musiques électroniques et esthétiques psychédéliques, Rez et Child of Eden en-tête de liste. Toutefois, Q? Entertainment est surtout connu du grand public pour leur série de jeux casse-tête Lumines. D’ailleurs, en 2005, Lumines constituait pour certains, l’une des principales raisons pour se procurer la PSP. Sept ans plus tard, avec autant d’itération (sur PS3, Xbox 360, PS2, etc.), voilà que Lumines débarque sur PSVITA; sous-titré pour l’occasion Electronic Symphony.
 

Lumines: Electronic Symphony
Le concept de base de Lumines: Electronic Symphony reste quasi inchangé de ses prédécesseurs; former des carrés composés de quatre blocs de même couleur à partir des carrés bicolores qui tombent du haut de l’écran et attendre que le laser « exterminateur » les efface. Le but est de faire le plus de « combos » possible en affilant l’un à la suite de l’autre les carrés de même couleur, et ce, sans plafonner l’aire de jeu afin d’éviter la fin de partie (à l’image du célèbre Tetris).
 

Les nouveautés
Les développeurs ne se sont pas reposés sur leurs lauriers et ont ajouté plusieurs nouveautés pour justifier l’achat au prix fort de Lumines: Electronic Symphony auprès des fanatiques. En plus des 43 nouveaux skins proposés qui comprennent chacun leur propre musique, arrière-plan et arrangements de couleurs, on retrouve l’addition de nouveaux types de blocs. Ceux-ci viennent modifier les différentes approches possibles proposées aux joueurs. En plus des « blocs remix » qui changent les couleurs de chaque bloc, on retrouve des blocs qui forment une chaîne entre les blocs de la même couleur; par exemple, un « bloc chaîne » de la couleur rouge reliera tous les blocs rouges touchés et la « chaîne » ainsi formée sera ensuite effacée par le laser. Deux nouveaux types de blocs qui feront peut-être enrager les meilleurs joueurs avec leurs constructions réfléchies, mais dans les niveaux plus avancés où le rythme des chansons et la chute des carrés s’accélèrent, ces types de blocs risquent de vous sauver la mise. Et heureusement, si vous échouez un skin, vous n’aurez pas à recommencer du début pour débloquer tous les skins et avatars dans votre dossier « collection ». Lumines: Electronic Symphony respecte toujours le temps de jeu investi par les joueurs; vous débloquerez même un trophée si vous regardez les crédits de fin jusqu’au bout!


Autre nouveauté, l’ajout d’un système de « level-up ». Chaque carré effacé donne des points d’expérience qui serviront, justement, à débloquer les skins et les avatars. Si les avatars n’avaient pas de réelle utilité dans les précédentes itérations, sinon que de représenter le joueur, chaque avatar de Lumines: Electronic Symphony possède des avantages propres à utiliser autant en solo pour la défensive (arrêter le temps, changer le carré en attente par un « bloc chaîne », etc.) quand multi-joueurs pour l’offensive (accélérer la chute des carrés dans l’écran ennemi, remixer la couleur de tous ses carrés, etc.). Une fois le pouvoir de l’avatar utilisé, il vous faudra attendre que celui-ci se recharge à 100%, soit en accumulant les bonus ou en tapotant comme un pauvre fou le pavé tactile arrière de la PSVITA. Mis à part l’utilisation du pavé tactile arrière, vous pourrez utiliser le bout de vos doigts sur l’écran tactile pour déclencher le pouvoir de votre avatar (situé dans le bas de l’écran à gauche) et pour effectuer la rotation des carrés (à déconseiller dans les niveaux avancés).



La connectivité réseau

Un autre point fort de Lumines: Electronic Symphony est l’utilisation de la connectivité réseau de la PSVITA. Quand vous lancez votre jeu, vous êtes accueillis par les meilleurs scores de vos amis et il en va de même chaque fois que vous finissez n’importe quel mode solo. Puis, si vous voulez comparer vos résultats avec tous les joueurs de Lumines: Electronic Symphony à travers le monde, vous n’avez qu’à toucher une option du menu du bout du doigt!
Toujours en ce qui concerne la connectivité réseau, les joueurs sont invités quotidiennement à participer à la suppression du « bloc monde », un énorme cube composé de deux millions de blocs. Pour ce faire les joueurs n’ont qu’à jouer au mode solo qui leur plaît et ensuite, partager le nombre de blocs qu’ils ont effacé dans la journée. Et si le « bloc monde » est supprimé au courant de la journée, les joueurs touchent tous une énorme quantité de points d’expériences! Une façon sympathique et originale de faire progresser sa partie.

Modes de jeu

Avec Lumines: Electronic Symphony, Q? Entertainment met à la disposition des joueurs cinq modes de jeux : « Voyage », « Duel », « Expert », « Liste de lecture » et « Contre-la-montre ». Le mode « voyage » est le mode de jeu qui enchaîne les 43 skins l’un après l’autre sans interruption (à moins que vous échouez). Le mode « duel » est le mode multijoueur en ad-hoc (et non en ligne, c’est malheureux) où vous pouvez affronter un de vos amis; celui qui peut effacer le plus de blocs sans plafonner son écran de jeu gagne. Le mode « expert » est un mode qui comporte cinq zones et qui offre d’entrée de jeu un niveau de difficulté très élevé. Le mode « liste de lecture » vous permet de créer vos propres listes de lecture pour une expérience de jeu personnalisée. Et finalement, le mode « contre-la-montre » est là pour vérifier combien de blocs vous pouvez effacer en 30, 60, 180 ou 300 secondes. On notera la disparition du mode « casse-tête » présent dans les titres antérieurs et qui consistait à recréer une figure à l’aide des blocs. Ce n’est pas une si grosse perte et vous aurez de quoi faire pendant un bon moment avec les modes actuels, mais certains regretteront quand même la disparition de ce mode.

La bande-son

La musique a toujours été l’un des points forts de la série Lumines et Electronic Symphony ne déroge surtout pas à la règle (avec un tel nom on pouvait s’en douter). Un total de 43 chansons allant de Hey Boy Hey Girl des Chemical Brothers à La cinquième symphonie de Mozart, en passant par les Beach Boys, LCD Soundsystem, etc. Chacune de ces chansons est, bien entendu, accompagnée de son propre skin et comme dit plus haut, Q? Entertainment a eu la bonne idée de permettre aux joueurs de créer leur propre liste de lecture pour une expérience de jeu personnalisée!

Les graphismes

La série Lumines a toujours eu un univers visuel particulier, très lumineux et très éclaté. Visuellement, Lumines: Electronic Symphony est le plus joli de tous les épisodes sortis à ce jour, y compris les épisodes HD sur consoles de salon. Même que maintenant les blocs ont du relief sur leur surface!


Le plus gros défaut du jeu est…

Le temps de chargement entre les différentes options et modes de jeu du menu. Le menu de Lumines: Electronic Symphony est entièrement tactile, super épuré et très classe, mais le temps de chargement entre les différentes options et modes de jeux est énorme, on se croirait revenu aux UMD de la PSP (entre 20 secondes et 1 minute de chargement)! Et ce n’est même pas pour lancer le jeu en tant que tel. Ouf!

Focus Final
Si vous aimez les jeux de casse-tête, Lumines: Electronic Symphony est fait pour vous et il constituera sûrement l’un des meilleurs choix des jeux proposés au lancement de la PSVITA. Pour les autres, le prix de 39,99 $ est sûrement trop élevé et si vous n’embarquez pas à fond dans l’expérience Lumines, vous risquez de délaisser votre jeu après quelques sessions seulement, malgré toutes les nouveautés proposées.


Pour
Les musiques Les visuels psychédéliques Les nouveaux types de blocs La connectivité réseau L’aspect RPG L’utilisation sympathique de l’écran tactile
Contre
Des longs chargements entre chaque option du menu Un mode multijoueur seulement en ad-hoc La disparition du mode « casse-tête »

Score final
9.1 / 10
Commentaires
Plus de critiques sur PS Vita
Derniers dossiers
Suggestions eShop : 7 jeux pour votre New Nintendo 3DS XL Dossiers

Suggestions eShop : 7 jeux pour votre New Nintendo 3DS XL

Comme vous le savez sans doute, j'ai fait l'achat le 13 février dernier d'une console New Nintendo 3DS XL. Depuis ce jour, je me suis procuré plusieurs jeux téléchargeables par le biais de la boutique eShop de Nintendo.
Lire la suite...
Game-Focus s'amuse avec Mario Party 10 Reportage

Game-Focus s'amuse avec Mario Party 10

Ce week-end se déroulait l'événement Mario Party 10 au Cosmodôme de Laval. Cet événement avait pour but de nous présenter le plus récent jeu de la franchise Mario Party qui alimentera vos soirées. Ce titre qui sera lancé exclusivement sur Nintendo Wii U le 20 mars prochain vous fera assurément avoir du plaisir avec vos amis. Bien que nous n'avons pas pu jouer à tout les mini-jeux, nous pouvons dire que Nintendo a encore une fois su exploiter les multiples facettes de la WiiU. Voici donc notre première rencontre avec ce jeu très prometteur. Lire la suite...
REPORTAGE : La Soirée Rétro Gaming Vol.III de Rimouski, GameFocus y était Reportage

REPORTAGE : La Soirée Rétro Gaming Vol.III de Rimouski, GameFocus y était

Comme vous le savez peut-être, GameFocus est une organisation présente dans plusieurs régions du Québec dont Montréal, Québec, Bas-St-Laurent et la Gaspésie ce qui nous permet d’être à la fût de ce qui se produit un peu partout dans la province. Notre intérêt s’est tourné cette semaine vers la troisième édition de la Soirée Rétro Gaming de Rimouski qui se tenait le 13 février dernier à la salle la Coudée du CÉGEP. Suivez-nous alors que nous vous faisons découvrir cet événement. Lire la suite...
Les jeux les plus attendus de 2015 Dossiers

Les jeux les plus attendus de 2015

L’année 2014 est terminée, c’est maintenant l’heure de 2015. Encore une fois, plusieurs jeux sont très attendus par les joueurs et certains d’entre-deux devraient être excellents. Game-Focus vous propose un dossier sur les jeux les plus attendus de 2015 sur plusieurs plateformes. Sachez que cette liste est totalement subjective et que d’autres jeux mériteraient aussi d’être présents dans ce dossier. Lire la suite...

Détails sur le jeu
Lumines Electronic Symphony
Date de sortie : 2012-02-15
Console :
Éditeur : Ubisoft
Développeur : Q Entertainment
Genre : Puzzle & compilation

À l'affiche sur GF TV

GFTV-section-small


Émission le GF Show du 23 avril 2015 par GameFocus


GameFocus Show du 16 avril 2015par GameFocus

 

 - Nos diffusions EN DIRECT 

- Lien vers la section vidéo générale

- Lien vers la section GF Show

Premières impressions

Tom Clancy's Rainbow Six: Siege

Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
C’est lors de l’E3 2014 que le prochain opus de la série Rainbow Six a été annoncé. Toujours basé sur l’univers des romans de Tom Clancy’s, le titre est développé par Ubisoft et sera disponible cette année sur PC, PS4 et Xbox One. Misant cette fois-ci principalement sur le multijoueu... Lire la suite...

Rive

Rive
Aujourd’hui il existe de nombreux jeux de plateformes de tout genre et lorsque des développeurs décident d’aller dans cette voie, les attentes sont élevées dû au grand catalogue offert aux joueurs. Malgré tout cela, les développeurs de Two Tribes n’ont pas eu peur et nous offre un jeu d... Lire la suite...

Plus d'avant-premières
Podcast

Radio GF de mars 2015

Radio GF de mars 2015

Chaque mois, des membres de l'équipe de rédaction de GameFocus se réunissent pour parler de jeux dans un contexte détendu et amusant. Nous recevons dans cette émission Kevin, un lecteur et ami de longue date de GameFocus . Nous vous invitons à télécharger cette émission dès maintenant.

Lire la suite..
Sondage

Que pensez-vous d'un jeu avec figurines par LEGO ?

Également sur GF

AccroTechno-accueil

Cinevore-accueil

Vendre

Les Blogues de la rédaction

Blogue vidéo : Mortal Kombat d'hier à aujourd'hui

Blogue vidéo : Mortal Kombat d'hier à aujourd'hui

Notre collègue Steeve vous parle de sa longue relation avec la franchise Mortal Kombat. N’hésitez pas vous aussi à raconter vos propres expériences.


Lire la suite...

Vidéoblogue : Réalité virtuelle et 3D

Vidéoblogue : Réalité virtuelle et 3D

Aaaah! La réalité virtuelle! Une expérience qui me semble tellement fascinante, immersive et palpitante! Oui, cette technologie est à nos portes, mais il y a longtemps que je l'attends. Depuis Rad Racer sur ma NES en 1988 et sa pseudo 3D ou Space Harrier, en passant par des films comme Beowulf 3D (pas très bon je sais) en IMAX, les téléviseurs 3D, à TRON ou l'Oculus Rift, la 3D et la réalité virtuelle m'ont toujours passionné.


Lire la suite...
GF-Twitt
Vous aimez ou pas?
Fifa 14 (PlayStation 4)
Monster Hunter 4 Ultimate (Nintendo 2DS & 3DS)
LEGO City Undercover (Nintendo WiiU)
Cars 2: The video Game (PlayStation 3)
The Order 1886 (PlayStation 4)

Commentaires récents

Propulsé par Disqus