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Titanfall 2 fait partie des mes jeux préférés de l'année. La campagne solo est extraordinaire et le multi est hyper dynamique. Je suis même prêt à affirmer qu'il s'agit du meilleur jeu de tir à la première personne de 2016! Pourtant, Electronic Arts a décidé de sortir le jeu entre deux gros titres ayant un meilleur capital sympathique auprès des joueurs: Battlefield 1 et Call of Duty: Infinite Warfare. Une décision pour le moins étrange qui semble avoir nuit aux ventes de ce volet et qui risque de porter préjudice au futur de la franchise. Vince Zampella, le co-fondateur de Respawn (le studio qui est derrière le développement de Titanfall 1 et 2), a avoué ne pas savoir si un troisième épisode verrait le jour: « Nous aimerions en dire plus sur l'histoire et l'univers. Je pense que c'est évident que nous développerions la franchise plus en profondeur. EA n'a cependant encore rien annoncé. »

Quand le bonhomme est questionné sur l'orientation plus science-fiction de la série Call of Duty, une série à laquelle il a lui-même participé en développant Modern Warfare 1 et 2, il affirme la chose suivante: « C'est définitivement un sentiment étrange », d'être dans la même fenêtre de lancement qu'un nouveau Call of Duty. « Call of Duty : Infinite Warfare est réalisé par mon ancien studio, que j'ai fondé, » explique-t-il, « ils ont aussi ré-imaginé un jeu que j'ai réalisé, sur une licence que j'ai construite. C'est comme s'ils voulaient se battre contre moi. »

Respawn a déjà annoncé travailler sur un jeu Star Wars. Peut-être aurons-nous plus d'informations à l'E3 2016?


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