On a testé Lego Worlds

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 Éditeur : Warner Bros. Interactive Entertainment

 Développeur : Traveller's Tales

 Date de sortie : 7 mars 2017

 Plateformes: PS4, Xbox One, PC, 2017 (Switch)

 Genre : Sandbox

 Classement: ratingsymbol e10

Avertissement : La copie du jeu utilisée pour la production de cette critique a été gracieusement offerte par l’éditeur. Les opinions dans cette critique ne tiennent pas en compte la participation de l’éditeur qui n’intervient aucunement dans le processus de rédaction de nos textes et nos vidéos.


 

Les jeux de Légo existent depuis un bon bout déjà. Si on s'accorde pour dire qu'il s'agit d'une franchise très intéressante, on doit constater qu'il n'y a eu que très peu de changements depuis les premiers volets. Bien sûr nous avons eu droit à des polygones plus ronds et dernièrement l'ajout de dialogues mais c'est surtout avec Lego Dimension que TT Games a changé la formule s'appuyant cette fois sur des figurines NFC à la manière des Amiibo, Skylanders et du défunt Disney Infinity.

Sans trop le crier,  on s'est toujours demandé depuis l'arrivée de Minecraft pourquoi ce n'est pas Lego qui est allé chercher ce marché de grands mondes ouverts axés vers la construction et la coopération. Il aura fallu attendre en 2017 pour voir arriver cette réponse, Lego Worlds. Nous y avons joué et voici notre avis.

 

 

 

pour

  • Enfin un bac à sable Lego
  • Respecte le concept Lego
  • S'appuie de de nombreuses petites quêtes
  • Coopération locale en écran partagé
  • Durée de vie intéressante
  • Son petit prix

contre

  • De gros gros ralentissements en écran partagé
  • Menus un peu complexes
  • Quelques bogues d'affichage ici et là
  • Nombreuses quêtes oui mais souvent sans motifs réels
  • La vraie exploration libre n'est pas possible au début

 

Score6


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