CD Projekt dans l'eau chaude avec ses employés ?

CD Projekt dans l'eau chaude avec ses employés ?

Les gros titres...

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CD Projetk RED a connu une expansion fulgurante depuis ses débuts. Créé en 1994, les amateurs sont tombés en amour avec la franchise The Witcher ainsi que la plateforme de téléchargement GOG.com proposant des jeux sans DRM. En plus, leur façon de commercialiser les jeux, proposer des DLC gratuits ou avec énormément de contenu est venue fidéliser les amateurs.  Valant présentement plus de 1,9 milliard d'euros l'histoire de ce studio est un véritable conte de fées. 

Par contre, depuis quelque temps cette histoire d'amour ne semble pas être partagée par leurs employés. En effet, dans les dernières semaines, plusieurs d'entre eux auraient souligné négativement l'ambiance de travail via la plateforme sociale Glassdoor. Cet espace de discussion permet aux employés de déposer anonymement des commentaires et une évaluation afin de dénoncer leurs conditions de travail. Via ce site, plusieurs employés seraient offusqués de leurs conditions de travail très difficiles et de la dégradation de l'éthique entre les murs du studio polonais.  Ces avis négatifs ont eu comme conséquence de faire passer la «cote» du studio à 3,1 étoiles sur 5 elle qui était plutôt favorable il y a quelques mois. En plus, CD Projekt se retrouve avec un faible 46% recommandation comme milieu de travail.

Les commentaires négatifs touchent principalement, une croissance mal gérée, la charge de travail trop lourde, le manque de vision du studio et des salaires insatisfaisants.  Le président du studio, Adam Badowski y goutte aussi avec un maigre taux de satisfaction de 58% ! En guise de comparaison, très souvent critiqué les patrons Yves Guillemot d'Ubisoft et Andrew Wilson d'EA reçoivent un taux de satisfaction de 95% et 98% de la part de leurs employés... 

Cette vague de commentaires négatifs est aussi jumelée avec plusieurs départs inquiétants d'employés travaillant sur Cyberpunk 2077. En développement depuis plus de cinq ans, de grosses pointures ont quitté le projet dans les derniers mois. Soulignons entre autres, Derek Patterson (producteur senior), Michal Sec (directeur artistique) et le chef de projet Ovidiu Traian Vasilescu.  

Afin de rassurer les amateurs à propos de Cyberpunk 2077 et de calmer le jeu, CD Projekt a publié un communiqué via leur compte Twitter

 

cd projekt red communique employes

 

«Bonjour à tous!

Si vous suivez l'actualité en lien avec CD Projekt Red, vous êtes potentiellement tombés sur des informations concernant notre éthique de travail, ici au studio. Nous évitons normalement de commenter les avis sur l'entreprise qui proviennent de sites comme Glassdoor, mais cette fois-ci -au regard du fait que nous n'avons rien communiqué sur Cyberpunk 2077 depuis un long moment et que nous voyons les joueurs se poser des questions sur le projet - nous aimerions élaborer quelques points.

Tout d'abord, parlons des départs. En 2015, lorsque nous avons sorti The Witcher 3 : Wild Hunt, nous étions plus de 200 développeurs et il s'agissait alors de l'équipe centrale du studio. Depuis, nous avons presque doublé la masse salariale et nous recrutons toujours. Est-ce que des employés partent ? Bien sûr. Nous leur souhaitons toujours le meilleur et respectons à la fois leur décision et le retour qu'ils nous donnent sur les raisons de leur départ. Nous travaillons constamment afin de faire de CD Projekt Red un environnement de travail qui convienne à tout le monde, mais nous avons aussi des valeurs qui sont l'essence même de notre studio, et influencent la manière dont nous travaillons.

Donc, est-ce qu'un départ, même celui d'une personne avec une position importante, signifie que le projet est en danger ? Il faudrait être très courageux pour baser le futur d'un RPG AAA d'une telle ampleur sur une seule personne (ou quelques personnes).

Chaque RPG que nous avons développé nous paraissait impossible à terminer au moment où nous nous sommes lancés dans sa création. Cela nous a pris cinq années pour terminer the Witcher 1, nous avons dû revoir complètement notre propre moteur graphique pour The Witcher 2 : Assassins of Kings, et nous avons complètement réinventé la manière donc nous concevions les jeux pour créer un open world pour The Witcher 3 : Wild Hunt. Quand nous commençons à créer quelque chose, nous savons où nous allons et nous sommes sûrs d'une chose : même si cela peut paraitre impossible, cela ne veut pas dire que ça l'est. Et, les choses font que, la plupart du temps, tout est parfaitement possible, cela nécessite simplement beaucoup de foi, de dévouement et d'esprit.

Cette approche dans la création de jeux ne peut convenir à tout le monde. Elle nécessite souvent un effort conscient pour se réinventer - même si vous pensez que tout fonctionne déjà comme un charme. Mais vous savez quoi ? Nous croyons que se réinventer à chaque fois est l'essence même d'un meilleur jeu. C'est ce qui créer l'innovation et rend possible pour nous de dire que nous avons travaillé vraiment dur sur quelque chose, et nous pensons que cela vaut votre argent durement gagné. Si jamais vous faites un jeu avec une attitude approximative, visant des résultats moyens, vous terminez dans la zone de confort. Et vous savez exactement lorsque la magie opère.

Cyperpunk 2077 est en cours de développement, comme prévu, mais nous prenons notre temps - dans le cas présent, le silence est le prix à payer pour faire un grand jeu.

Comme toujours, nous vous remercions tous pour votre engagement. Cela nous montre la valeur des heures que nous dédions à ce projet.»

 

 

L'on peut questionner la véracité et le bien-fondé de ses nombreuses critiques négatives mais n'oublions pas qu'il n'y a jamais de fumée sans feu ...  Il faut aussi être conscient que dans le milieu, il est très fréquent de voir beaucoup de mouvement de personnel d'un studio à l'autre et ce, particulièrement lors de la fin et du début d'un projet d'envergure. 

Pour ce qui est de Cyberpunk 2077, le (très long) processus de développement suit son cours normal pour le studio mais il faut avouer que l'avant-dernier paragraphe porte à réfléchir...


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