Immortal Redneck: Citizen Kansas

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Nom: Immortal Redneck

PlateformePC PS4 smallXbox One small

Éditeur: Crema

Développeur: Crema

Prix: CDN$ 21.99 (Steam) CDN$ 21.99 (PS4) CDN$ 19,99 (Xbox One)

Type: FPS / Rogue-Like

Date de sortie: Avril 2017 (Steam)


 

 

Ça ne vous énerve pas quand vous partez en vacances et que d'un coup, boum! Vous vous réveillez momifié au milieu d'un désert? C'est ce qui arrive à notre héros ayant pris congé en Égypte depuis sa campagne profonde du Kansas. Après quelques jurons bien sentis, il doit se rendre à l'évidence: pour rentrer chez lui, il va devoir massacrer les résidents des trois pyramides dressées devant lui.

 

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Immortal Redneck dispose de graphismes très sommaires mais qui ont pour eux d'être très colorés et donnent cet air un peu cartoon qui va de pair avec le scénario débile et le personnage du redneck, notre anti-héros. D'ailleurs, celui--ci ne se priera pas pour débiter régulièrement des remarques rigolardes avec un accent à coucher dehors.

 

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Le jeu mélange une vue à la première personnage avec des mécaniques de rogue-like. Côté FPS, le jeu se veut old school, comprenez que le gameplay est basé sur le mouvement (comme la vision des raptors) encourageant à courir et sauter à toute allure dans les pièces d'autant qu'il n'y a pas de dégâts de chute. Et le joueur aura intérêt à se bouger car la plupart des ennemis tirent à distance et il ne sera pas rare de se retrouver face à des dizaines de projectiles à la fois. Le gameplay fait immanquablement penser à la série des Serious Sam avec des masses d'ennemis et des environnements tout de même beaucoup plus réduits.

On regrette toutefois que malgré un arsenal d'armes très varié allant du classique (fusil à pompe, uzi, revolver) au plus étrange (bâton de Râ, Phénix, etc), on sent un manque de punch évident dans leur utilisation. De plus, les ennemis manquent un peu de variété et le feedback quand on les abat n'est pas vraiment satisfaisant. On retiendra une maniabilité arcade générale qui est assez plaisante et nerveuse.

 

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Le jeu est également un rogue-like et plutôt généreux avec ça. Le principe de base est que la disposition des pièces des pyramides est différente à chaque fois que le joueur meurt, l'obligeant à recommencer depuis le début (avec des nuances on y reviendra). Chaque pyramide dispose de 7 étages avec un mini-boss au terme du troisième et un boss principal au sommet qui est la cible à abattre afin d'accéder à la pyramide suivante. En surcouche, à chaque fois que le joueur monte d'un étage, les ennemis ont plus de vie et tapent plus fort mais les objets de soins et l'or ramassés sont plus important.

Le joueur pourra après son trépas dépenser l'or ramassé afin d'acheter des compétences ou d'améliorer ses caractéristiques dans l'arbre d'amélioration. Il sera également possible de débloquer un marchand moyennant finance.  Il sera également possible de débloquer jusqu'à 8 autres classes (qui sont en fait des divinités égyptiennes), chacune étant associée à des armes, des caractéristiques et des habilités passives et actives spécifiques. Certaines classes sont malheureusement moins utiles que d'autres et j'ai souvent été amené à permuter entre 2 divinités différentes seulement tant les situations rencontrées sont généralement assez semblables.

 

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En plus de cela, il sera possible de ramasser des parchemins octroyant des perks particuliers positifs ou négatifs sur le cadavre de vos ennemis ou des coffres. Certains de ses coffres sont accessibles seulement après une épreuve spécifique (atteindre le trésor sans subir de dommages ou dans un certain laps de temps ou encore sans toucher  un seul ennemi). Ces épreuves apportent un peu de variété dans les parties qui restent tout de même assez répétitives au bout de quelques heures. Certains parchemins vous permettront également de crafter des médaillons octroyant des bonus permanents tant qu'ils sont équipés. Certains de ses médaillons permettront d'ailleurs de commencer la pyramide après le mini-boss, ceux-ci servant en fait de point de passage dans le niveau.

 

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Pour autant, le mélange FPS et rogue-like fonctionne assez bien avec une amélioration en parrallèle du skill du joueur et des caractéristiques du personnages au fur et mesure de l'escalade de l'arbre de compétence. On sent une réelle montée en puissance même si on est un peu forcé à faire du grinding surtout vers la fin du jeu ou la difficulté monte en flèche. Immortal Redneck est un titre qui vous occupera pendant environ 20-25h selon votre skill et si vous êtes amateur de FPS nerveux et de Rogue-like, c'est typiquement le genre de jeu que vous devez essayer surtout à ce prix (20 ou 22 $ selon la plateforme).

 

 pour

+ Visuellement simple mais coloré

+ Un gameplay nerveux

+ Un arsenal varié

+ Des références aux jeux vidéo bien dosées

+ Les commentaires de notre personnage principal

+ Un vrai sentiment de montée en puissance

+ Propose un vrai challenge

 

contre

- Manque de feedback des armes

- Les classes mal équilibrées

- Trop répétitif même pour un rogue-like

 

 Score7

 

 


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