Notre test de Seers Isle

Les gros titres...

Tests de jeux vidéo

Nom: Seers Isles

Plateforme: Steam

Éditeur: Nova-box

Développeur: Nova-box

Prix: CDN$ 14.49 (Steam)

Type: Visual Novel

Date de sortie: 18 Septembre 2018

Conditions de test: Testé sur Steam


Note: La copie du jeu utilisée pour la production de cette critique a été gracieusement offerte par l’éditeur. Les opinions dans cette critique ne tiennent pas en compte la participation de l’éditeur qui n’intervient aucunement dans le processus de rédaction de nos textes et nos vidéos.


 

 

Nova-box est un studio français fondé en 2007 spécialisé dans les jeux narratifs sous forme de romans graphiques. Leur précédent projet Along the Edge, avait eu un joli succès d'estime et partage de nombreuses similarités avec leur dernier jeu et objet de ce test: Seers Isle.

 

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Si la toile de fond du premier était la campagne européenne contemporaine, Seers Isle prend racine dans la mythologie celte. On y suit un groupe de jeunes apprentis débarquant sur une île sacrée afin de se soumettre au jugement des esprits et devenir des shamans.

 

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Visuellement, Seers Isle est une réussite. Il s'agit d'un visual novel, ce qui implique que l'intégralité du jeu soit constitué d'illustrations fixes. Empruntant à une esthétique de bande dessinée européenne, ces images ont une véritable personnalité et jouent pour beaucoup dans l'immersion dans l'univers. Seul quelques tableaux on fait l'objet de moins de soin et jurent avec le reste.

En plus de cela, le travail sur le son est exemplaire avec des musiques qui s'adaptent à nos choix de manière fluide et un sound design global qui donne littéralement vie à ses images fixes.

 

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Côté gameplay, le joueur devra régulièrement faire des choix entre deux tunnels de dialogues. Le jeu donne d'ailleurs une explication assez maligne sur la raison de l'influence du joueur sur les personnages à travers une révélation que je ne vous divulgâcherai pas ici. Il est regrettable que ces choix soient parfois illusoires avec des personnages semblant trop facilement ignorer notre sélection ou remarquer lors d'une seconde partie que plusieurs répliques amènent au même dénouement avec d'infimes variations. De plus, certains enchaînements d'évènements manquent parfois de logique comme par exemple lorsque le joueur choisit de privilégier un personnage avant que le jeu ne décide de le mettre de côté sans plus de justification.

Ces défauts mis à part, certains de nos choix influenceront véritablement l'aventure et les différentes parties que j'ai pu expérimenter m'ont permis de vivre des scénarios véritablement différents selon les personnages que je souhaitais mettre en avant et ceux que je décidais de sacrifier. Cette notion de recommencement est d'ailleurs également intégrée dans la diégèse du jeu, preuve que les développeurs maîtrisent leur sujet.

 

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L'écriture des personnages est également une réussite avec des personnalités bien distinctes et des passés forcément douloureux qui justifient leurs présences sur l'île. Les interactions dans le groupe n'en sont que plus intéressantes et donne une motivation supplémentaire à refaire le jeu pour en découvrir plus sur chacun d'eux (rassurez-vous, vous poussez passer les dialogues rapidement). Enfin, le jeu est entièrement localisé en français et en anglais et d'un point de vue ergonomique il est possible de jouer aussi bien au clavier et souris qu'à la manette.

 

Score7

Conclusion

 Seers Isle est à conseiller à tous les amateurs de romans graphiques et de jeux interactifs en général. Grâce à des visuels fait à la main et un sound design de qualité, cette île embrumée de mystères prend littéralement vie sous nos yeux et on se surprend à s'attacher aux personnages et à leur destins parfois tragiques selon les choix effectués durant nos parties. Si la durée de vie d'une partie est assez faible (environ 3 heures), la rejouabilité est indispensable pour débloquer tous les chemins alternatifs, les romances et les passés des protagonistes.

 

pour

+ Des dessins visuellement magnifique

+ Sound design de qualité

+ La rejouabilité et les choix du joueur justifiés intelligemment dans le jeu

+ L'écriture des personnages

+ Entièrement en français

contre

- Enchaînement des évènements manquant parfois de logique

- Illusion du choix trop évident à plusieurs endroits

 


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