Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection – Le dragon qui ronronne plus qu’il ne rugit

Fiche technique

Date de sortie : 13 mars 2026

Développeur : Capcom 

Éditeur : Capcom

Genre : JRPG au tour par tour

Modes : Solo (coop léger)

Plateformes : PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, PC

Prix : 95 $ CAD

Promesse épique, sieste narrative

Deux Rathalos jumeaux, un monde au bord de l’implosion, des cristaux mystérieux… Sur papier, ça sent la fresque grandiose.

En pratique? C’est un peu comme commander un festin royal et recevoir… un très bon sandwich.

L’histoire fait le travail, mais elle manque de mordant. Les personnages entrent en scène, disent des choses importantes, puis repartent comme s’ils avaient oublié le four allumé. Il y a des moments intéressants, oui, mais ils sont trop espacés pour vraiment te happer.

Tu avances… mais sans jamais te dire “juste un chapitre de plus” à 2h du matin.

Le vrai héros, c’est lui

Alors là, changement de ton. Le gameplay arrive comme un Rathalos sous caféine.

Le système de combat est un délicieux casse-tête : pierre-papier-ciseaux version griffes, crocs et explosions. Ajouter à ça la gestion des Monsties, leur ADN façon Lego biologique, et tu obtiens une boucle de gameplay franchement addictive.

C’est simple : tu viens pour l’histoire… tu restes pour optimiser ton équipe comme un savant fou.

Mais attention, le jeu finit par te regarder droit dans les yeux et dire :

“Tu voulais t’amuser? Maintenant, travaille.”

Le grind en fin de partie est bien réel. Pas catastrophique… mais assez présent pour casser un peu le rythme. On passe du plaisir stratégique à une routine un peu mécanique.


 Un anime qui a mangé des vitamines

Visuellement, c’est une réussite. Le jeu ressemble à un anime qui aurait décidé de prendre l’air et de courir dans des plaines ouvertes.

Les couleurs explosent, les monstres sont superbes, et certains panoramas donnent envie de poser la manette juste pour regarder.

Petit bémol : tout est beau… mais parfois un peu trop propre. On aurait aimé un peu plus de folie, un peu plus de “wow inattendu”.


Efficace, mais pas inoubliable

La musique fait le boulot, sans jamais vraiment voler la vedette. Elle accompagne bien, elle souligne les combats, elle disparaît quand il faut.

Mais honnêtement? Tu ne vas probablement rien fredonner sous la douche.

Par contre, les cris des monstres… eux, ils marquent. Un rugissement bien placé, et ton salon devient une mini jungle hostile.

Long… avec quelques longueurs

Entre 30 et 50 heures pour l’histoire principale. C’est généreux.

Mais vers la fin, le jeu s’étire un peu comme un chat paresseux au soleil. Tu sens qu’il aurait pu se terminer plus tôt… ou offrir quelque chose de plus solide après.

L’endgame? Disons qu’il est là… mais il ne t’attend pas avec un feu d’artifice.

Plaisir – Une belle aventure… avec des petites ampoules

Le jeu est plaisant, clairement. Il a ce côté “encore une mission” qui fonctionne bien.

Mais il y a toujours ce petit grain de sable dans la botte : une histoire trop sage, un grind un peu lourd, un manque de moments mémorables.

C’est un jeu que tu apprécies… sans forcément tomber amoureux.

Focus Final

Monster Hunter Stories 3 est comme un dragon domestiqué : impressionnant, élégant… mais un peu trop bien dressé.

Il maîtrise parfaitement ses mécaniques, offre un gameplay solide et une aventure agréable. Mais il joue trop la sécurité. Il évite les risques, les excès, les moments de folie qui auraient pu le rendre inoubliable.

Résultat? Tu passes un très bon moment. Mais une fois terminé, il ne hante pas ton esprit. Il te fait un signe de la patte… puis disparaît dans la brume.



+ Gameplay stratégique extrêmement satisfaisant

+ Univers visuellement magnifique

+ Système de monstres profond et addictif



- Histoire trop sage, manque d’impact

- Grind en fin de jeu

- Endgame peu marquant


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Note finale : 8 / 10

Un très bon jeu… mais qui aurait pu être une légende s’il avait osé sortir les crocs un peu plus fort 

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