L'expérience DOOM sur PC vous en mettra plein la vue [55521]

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Les joueurs PC qui attendent avec impatience l'arrivée du nouveau DOOM seront heureux d'apprendre que la mouture 2016 du populaire jeu de tir, proposera des tonnes d'ajustements possibles. Robert Duffy, CTO chez id Software a publié dans la journée un blogue complet sur la chose, souhaitant du même coup rassurer les fans qui ont participé à la récente phase bêta de DOOM.

Quelques joueurs avaient souligné le rendu visuel qui ne leur semblait pas à la hauteur, que le taux de rafraîchissement (framerate) était plafonné, que le jeu manquait d'options pour ajuster l'expérience aux différentes configurations PC que l'on retrouve dans les maisons.

Duffy a donc publié une jolie (et longue) liste de toutes les modifications possibles, de toutes les caractéristiques visuelles supportées par le jeu à sa sortie. Rassurez-vous, le nouveau moteur idTech6 vous en mettra plein la vue.

Rappelons que le jeu sera lancé le 13 mai 2016 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. Soulignons les trois jolies cartes obtenues en réservant notre copie du jeu :

La fameuse liste mentionnée plus haut des caractéristiques PC:

Manually Lock Framerate (un-locked by default)
Lights Quality
Chromatic Aberration Toggle
Shading Quality
Post Process Quality
Particles Quality
Game F/X Quality
Decal Quality
Directional Occlusion
Reflections Quality
Depth of Field Toggle
Decal / Texture Filtering
Motion Blur Quality / Toggle
Sharpening Amount
Lens Flare Toggle
Lens Dirt Toggle
Texture Atlas Size
Show Performance Metrics
Resolution Scaling
UI Opacity
Film Grain
Rendering Mode
FOV Slider
Simple Reticle
Show First-person Hands Toggle
Use Compute Shaders
Vsync (support or triple buffering)

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