One Hundred Ways : L'avis de Game-Focus [57191]

One Hundred Ways : L'avis de Game-Focus

GF, le plus imposant site Web au Québec sur les jeux vidéo

Les gros titres...

Final Fantasy XV Comrades : le multijoueur en vidéo
Promotions GOG : notre sélection de jeux à petit prix
#TGS2017 Left Alive : une nouvelle licence à base de méchas
NHL 18 est sorti et voici notre test

À ne pas manquer

Tests de jeux vidéo

 

 

Console : 

Éditeur : Sunlight Games

Développeur : Sunlight GamesSunlight Games

Genre : Casse-tête

Date : 6 octobre 2016

ESRB : Tous

''Avertissement : La copie du jeu utilisée pour la production de cette critique a été gracieusement offerte par l’éditeur Sunlight Games. Les opinions dans cette critique ne tiennent pas en compte la participation de l’éditeur qui n’intervient aucunement dans le processus de rédaction de nos textes et nos vidéos.''


Il y a de ces jeux que l'on regarde de loin, avec doute, se questionnant sur la qualité de celui-ci. Qu'aura-t-il à m'offrir? Qu'est-ce que c'est? Ça ne ressemble à rien, il semble complètement à l'opposé de mes goûts. C'est un peu le ressenti que j'avais en observant de loin, One Hundred Ways. Un jeu de puzzle créé par Sunlight Games, développeur allemand, déjà disponible sur PC et plusieurs plateformes, mais qui débarque enfin sur Xbox One. A-t-il réussi à me charmer? Voici mon avis sur 100 Ways!

Un casse-tête entouré d'eau

Ici, pas d'histoire, ni de mise en contexte, on nous plonge immédiatement dans la résolution de casse-têtes. Les dix premiers niveaux nous sont présentés comme un tutoriel, lequel s'avère simple, précis et efficace. Le principe de base de 100 Ways étant ''simplement'' d'aller porter une balle dans un trou, un peu comme au mini-pot. Si au début les niveaux sont très simples, la difficulté devient grandissante au fil de notre progression, bien entendu. Mais le tout est amené de bonne façon, tout doucement, sans nous frustrer. Malheureusement, rendu à un certain point, de l'aide aurait été utile, un petit indice à ''acheter'', quelque-chose. Mais non, rien.

Le stick gauche permettant de naviguer dans l'inventaire du jeu, le stick droit servant à parcourir le niveau et de sélectionner l'endroit où appliquer un gadget, un outil, de déplacer la caméra. Par contre, impossible de faire une rotation du niveau, d'en faire le tour avec la caméra. Elle se déplace toujours sur la même face du niveau. Oui, il est possible de ''zoomer'' et tout, mais impossible de se déplacer autour d'une zone, d'un axe pour bien observer. C'est un peu gênant par moment.

Rouler la balle 101

Les outils/objets/gadgets sont limités et ne sont pas toujours les mêmes à chaque niveau. Ces derniers n'étant pas toujours de même dimension ni de même forme. Par exemple, le jeu nous fournit quatre outils : 2 accélérateurs, 1 téléporteur, 1 ressort. Ces outils, disposez aux bons endroits sur le niveau, nous permettent de diriger la balle vers le trou, sans embûche. L'idéal, est de bien observer le niveau, réfléchir, lancer la balle et regarder où elle va, exemple : Elle roule d'elle-même, prend un tuyau, tourne à gauche et... tombe dans l'eau. Bon, je place un ressort devant le trou d'eau. Je relance, la balle roule, prend le tuyau, tourne à gauche, roule sur le ressort, la balle bondit par-dessus le trou d'eau et fonce dans un mur. Hum... Je pose un téléporteur devant le mur. Je relance et ainsi de suite. C'est comme ça que fonctionne 100 Ways.

C'est donc ici, uniquement de la réflexion, de la résolution de puzzles et chose certaine, le sentiment d'intelligence ressentit est vraiment sincère. On se dit : ''Wow, je suis vraiment brillant! Trop fort!'' et on pense s'arrêter là pour l'instant, faire une pause, mais on continue avec un autre et un autre niveau. Oui, One Hundred Ways est vraiment addictif.

Un beau casse-tête

D'un point de vue visuel, 100 Ways est correct. Pas de fla-fla, mais tout est propre, simple et reste agréable à l'oeil. Tout comme l'ambiance musicale très ''basique'', répétitive, mais qu'on finit par oublier. Il faut rester concentré, la musique ne doit pas nous nuire, évidemment. Pas de version française ici, le jeu est uniquement proposé en anglais et en allemand. Par contre, rien de complexe à lire ici, outre le robot qui nous présente le niveau. Il dit 2-3 phrases dans lesquelles, il manque plusieurs mots qui sont remplacés par des ''$$&*/$$%''. Soit le robot blasphème à tout vent, qu'il laisse des trous dans ses phrases pour que l'on devine ce qu'il veut dire, soit Sunlight Games n'a pas pris le temps de tout traduire.

Cette version Xbox One propose 18 niveaux exclusifs (pour un total de 133), une trentaine d'outils/gadgets/objets à utiliser, lesquels servent comme je disais plus haut, à résoudre les puzzles. Étant d'abord un jeu PC, l'usage de la manette Xbox One est assez bien optimisée. Par contre, on a parfois de la difficulté à rejoindre la case voulue, le stick de la manette n'étant vraiment pas aussi précis qu'une souris. Aussi, impossible de redimensionner l'écran. On a donc des mots et des icônes illisibles, puisqu'ils sont à l'extérieur du cadre de la télé. Par exemple, il est écrit que les boutons LB et RB servent à sélectionner un objet sur le niveau, mais des mots sont cachés par le cadre. C'est en appuyant sur toutes les touches de ma manette que j'ai pu le découvrir. Bon, sachez que la description des contrôles est inscrite dans le menu du jeu. Le jeu a été optimisé pour la Xbox One, mais de toute évidence, l'optimisation n'est pas parfaite.

Focus final

Je dois reconnaître avoir eu bien du plaisir avec One Hundred Ways. Un bon jeu de puzzle qui récompense le joueur avec un sentiment d'intelligence et d'accomplissement. Niveau de difficulté adéquat, progression de la difficulté correcte, 100 Ways est un jeu relaxant et addictif. Amateur de jeux de puzzles en quête d'un nouveau jeu de ce genre sur console de salon, One Hundred Ways est un bon achat. Pas parfait, mais un 10$ bien investi.

 

-Rendu visuel de bonne qualité

-Puzzles amusants à résoudre

-Sentiment d'intelligence suite à la résolution d'un niveau

-Niveau de difficulté adéquat

-Addictif

-Impossible de redimensionner l'écran

-La caméra ne peut tourner autour de l'axe

-Pas d'indices quand on est bloqué

-Pas toujours évident de manipuler le tout efficacement avec une manette


BLOG COMMENTS POWERED BY DISQUSBLOG COMMENTS POWERED BY DISQUS

GF recommande

Les sorties jeux de la semaine du 18 septembre 2017

Lire la suite...

PREMIÈRES IMPRESSIONS

Médias sociaux

Sur Cinévore par GF

Podcast radio GF

Qui est en ligne?

Nous avons 1857 invités et aucun membre en ligne

Sondage GF

Allez-vous acheter la Xbox One X?

Commentaires récents

À voir sur GF