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Fondée en 1986, le développeur britannique de jeux vidéo est connu pour de nombreux titres tels que : Dirt, GRID, Operation Flashpoint, Dizzy,Fuel et la série des jeux Formula 1 depuis 2009. En 2018, elle embauchait 450 personnes.

  • Codemasters acquiert le studio de course Slightly Mad Studios

  • Fernando Alonso consultant sur le projet GRID

  • #Gamescom2019: Le jeu de course GRID sera jouable

  • DiRT Rally 2.0 en VR est maintenant disponible sur PC

  • GRID: Infos sur les modes de jeux et premier listing de voitures

  • Ayrton Senna et Alain Prost dans F1 2019

  • Codemasters dévoile DiRT Rally 2.0

  • Codemasters vous offre une nouvelle vidéo pour le jeu F1 2018 : The Official Game

  • Onrush: Une nouvelle bande annonce et une date de sortie

  • Micro Machines World Series disponible en avril

    Micro Machines World Series disponible en avril

  • Namco Bandai prend en charge la distribution des jeux Codemasters en 2014

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    L’éditeur NAMCO BANDAI Games annonce aujourd'hui qu’il a signé une entente avec le développeur Codemasters visant la distribution des copies physiques de l'ensemble du porte-folio de Codemasters 2014 à travers l'Europe, l'Amérique du Nord et l'Amérique du Sud.

  • Notre critique du jeu DiRT: Showdown de Codemasters

    Lorsque Codemasters a annoncé se concentrer dorénavant vers les jeux de course, nous savions que cela allait signifier l’arrivée prochaine de nouveaux titres. Alors que l’on reconnaît d’emblée la contribution immense de Codemasters pour les jeux de rallye et de F1, c’est du côté de la démolition que la nouvelle incursion de la compagnie s’opère. Le nouveau jeu DiRT: Showdown exploite un côté un peu plus loufoque du monde du sport motorisé dans lequel tous les coups sont permis pour remporter.

    Le test complet est ici: http://www.game-focus.com/?nav=reviewCard&fid=9998http://www.game-focus.com/?nav=reviewCard&fid=9998


  • Codemasters choisi Warner Bros pour distribuer ses jeux en Amérique du Nord

    Alors que Codemasters passait par la compagnie THQ depuis l’an dernier pour publier ses jeux au Canada et aux États-Unis, voilà qu’il a été possible d’apprendre que le contrat n’a pas été reconduit et que c’est Warner Bros qui prendra la relève. Ainsi les jeux DiRT : Showdown et F1 2012 seront étiquetés Warner. Voilà encore un signe que plus rien ne va chez THQ qui est affecté par de graves problèmes financiers qui ont mené à l’abandon de projets ainsi que des mises à pieds dans l’équipe de marketing.
     

     

     

  • Vidéo : Codemasters annonce DiRT: Showdown

    Codemasters Racing nous dévoile donc aujourd’hui DiRT: Showdown, nouvel opus de la série qui n’est pas, de rappeler l’éditeur, DiRT 4. Cette fois-ci, la série se dirige vers les compétitions de démolition, comme le témoigne cette toute première bande-annonce dévoilant le tout. DiRT: Showdown pourra se jouer en mode aréna jusqu’à huit joueurs en ligne et aura son propre système de communauté semblable à l’Autolog d’EA que l’on retrouve dans les récents Need for Speed.

    DiRT: Showdown sera disponible en version Xbox 360, PS3 et PC à compter du mois de mai 2012.
  • Codemasters recrute pour une nouvelle franchise de course

    Une brève pour signaler que c’est par le biais du réseau social Facebook que l’éditeur publie une offre d’emploi pour Codemasters UK pour travailler sur une nouvelle franchise de jeu de course. Pas Dirt, pas Grid.... Que nous réserve-t-il ? Peut-être s’orienteront-ils vers de la simulation? Beaucoup de questions se posent d’un coup, car quel intérêt a concurrencé sa propre série, Dirt?
     

     

  • Codemasters confirme l'accès aux données personnelles suite à l'attaque du 3 juin

    La nouvelle victime d’un piratage de ses serveurs est la compagnie Codemasters qui a confirmé ce matin via un message sur le forum officiel de la compagne écrit par le directeur des relations avec la communauté, que des données personnelles étaient en cause.

    « Cher client Codemasters,

    Le vendredi 3 juin, une entrée non autorisée a été constatée à notre site Codemasters.com. Dès que l’intrusion a été détectée, nous avons immédiatement procédé à la mise hors ligne des sites de Codemasters touchés afin d’éviter toute nouvelle intrusion. »

    Codemasters a ensuite expliqué avoir mené une enquête approfondie afin de déterminer l’étendue et la portée de la violation pour malheureusement découvrir que l’intrusion a permis de mettre la main sur des données sensibles de ses utilisateurs. Ainsi, le site principal de Codemasters, l’accès VIP de DiRT3, la boutique en ligne EStore de Codemasters ont tous été visés par l’intrusion du 3 juin.

    « Puisque nous n’avons pas la confirmation que des données ont été téléchargées sur un appareil externe, nous devons supposer que, comme l’accès à ces données est bien réel, que toutes ces informations ont été compromises et où volées. »


    Dans son message sur le forum, Codemasters avise ses membres de changer immédiatement les mots de passe que qu’ils auraient pu avoir en commun avec d’autres accès que le site de Codemasters. Naturellement si vous avez déjà acheté via le site Web de Codemasters, il est de mise de faire annuler votre carte de crédit sur le champ.

     


  • Codemasters confirme la puissance de la PSP 2

    Quelques semaines après que les premières images et rumeurs sur la PSP 2, selon lesquelles la prochaine console portable de Sony serait aussi puissante que la PS3, l’éditeur anglais Codemasters tient a apporter son avis. Alors qu’il se trouvait à la conférence Nintendo pour la 3DS aux Pays-Bas, Rod Cousens directeur de Codemasters se serait fendu d’un « oui » concernant l’équivalence de puissance entre la PSP2 et la PS3.

    Plus en détail, le magazine japonais Nikkei nous apprend que la PSP2 pourrait être dotée d’un écran tactile ainsi que d’une connexion 3G. Cependant, il convient de rappeler que la psp2 n’aura aucune fonction mobile, le Playstation Phone/ Xperia Play sera là pour ça. La connexion 3G servira uniquement aux jeux.

    Évidemment, tout ceci reste à un stade de rumeurs, mais avec tous ces éléments et la confirmation de quelques éditeurs, on pourrait croire que Sony est sur la bonne voie. Il faudra néanmoins répondre à quelques inquiétudes, la première serait de savoir si Sony va confirmer ou infirmer ces rumeurs, mais aussi de connaître l’autonomie de la console. Parce que malheureusement, toutes ces fonctions consommeront énormément d’énergie, et avec l’autonomie annoncée de la 3DS qui n’est (que) de 5heures, on peut redouter une autonomie moindre pour la PSP2 .

     

     

  • EA et Codemasters se moquent de Gran Turismo 5

    Bien qu’il fera vraisemblablement un carton au niveau des ventes, Gran Turismo 5 n’entrera peut-être pas dans les coeurs des amateurs d’automobile. Désormais mythique de par son attente (5ans de développement) et des polémiques autour des critiques sur le jeu, Gran Turismo 5 connait actuellement son lot d’admirateurs, mais aussi de détracteurs. Ces derniers étant nombreux, il faut ajouter deux éditeurs de poids, à savoir Codemasters et EA, premier à dégainer avec une publicité pour Need For Speed: Hot Pursuit datant du début du mois de novembre et qui se moquait des retards répétés de Gran Turismo 5.

     


    Le monstre étant désormais sorti, et devant les critiques et les défauts du jeu (problèmes techniques et problèmes en ligne) les langues se délient et s’en donnent à coeur joie, à commencer par Codemasters qui « reconnaît volontiers les qualités du jeu, mais ne procure pas les poussées d’adrénaline d’un F1 2010 ». Quant à Electronic Arts, on pointe du doigt « un jeu de collection de voitures particulièrement stérile » avant d’ajouter que Shift 2 Unleashed devrait donner aux joueurs « une expérience de conduite beaucoup plus authentique ». Il ne manquerait plus que Microsoft s’y mette, pour finir de crever les pneus de Gran Turismo 5.


     

     

     

  • Codemasters repousse le lancement de Bodycount

    Le jeu de tir à la première personne Bodycount vient de voir sa date de parution être reportée à plus tard, plus précisément, à l’été 2011. C’est Codemasters qui vient d’en faire l’annonce, mentionnant que ce report est nécessaire dans l’optique de produire un jeu de grande qualité.

    ‘’Nous prévoyons lancer Bodycount au début de l’été 2011, sans plus de précisions, car nous ne sommes pas prêt à envisager un lancement hâtif au détriment de la qualité du produit final.’’
     
    Du même coup, nous apprenons le départ d’Adrian Bolton, directeur gérant du studio Codemasters Guildford et du directeur de création Stuart Black (co-créateur du jeu de tir Black), sans oublier Tom Gillo lequel a quitté plus tôt cette année.
     
    Rappelons que Bodycount (qui paraîtra sur console PS3 et Xbox 360) est considéré comme étant le successeur spirituel du jeu de tir explosif Black.
     
    Dossier à suivre…

    Screenshot


  • Operation Flashpoint: Red River, le prochain titre de Codemasters?

     Il semblerait qu’un nouveau titre s’ajoutera à la série Operation Flashpoint. C’est en effet ce que l’on apprend via le site CVG. Ces derniers auraient découvert Operation Flashpoint : Red River dans le magazine OXM. Il semblerait que Red River soit une suite à Dragon Rising qui est parue l’an dernier. Le titre serait attendu sur PC, Xbox 360 et PS3 dès 2011. Pour l’instant, très peu de détails sont donnés concernant le titre, mais parions que Codemasters en dévoilera davantage dans les prochains jours.


  • Codemasters confirme l’existence de Bodycount

    Bodycount a été imaginé par son Creative Director, Stuart Black (co-créateur et designer de Black, 2006). Il est en ce moment même développé par une équipe composée uniquement de passionnés ayant travaillés sur les plus gros hits d’action récents. La technologie employée n’est autre que l’EGO® Game Technology Platform. Il s’agît de la toute dernière génération du célèbre EGO® Engine, le moteur propriétaire de Codemasters, plusieurs fois récompensé. Le jeu sortira sur PlayStation®3 et Xbox 360® au premier trimestre 2011.

    “Notre but avec Bodycount, c’est que le joueur ait la meilleure expérience de tir qui soit, qu’il ressente l’impact de chaque balle tirée,” détaille l’Executive Producer Tom Gillo. “Que ce soit en dévastant le camp ennemi ou en détruisant le monde qui l’entoure avec un déluge de balles, Bodycount sublimera le moment où le joueur appuie sur la gâchette, lui injectant en continu des doses de plaisir.”

    Dans Bodycount, le joueur est enrôlé au sein d’une organisation clandestine, connue sous le nom de ‘Network’. Devenu une unité de combat, il se doit de tuer les ‘Targets’, les agents des organisations concurrentes. Le joueur – tout comme ses ennemis – dispose d’un arsenal capable de faire saliver n’importe quel militaire de la planète. Dans le jeu, les couvertures ne résistent jamais très longtemps aux balles et seul le nombre de morts compte. Ajoutez à cela des modes de jeu en co-op et en multi-joueurs explosifs et vous comprendrez que Bodycount s’apprête à dynamiter le petit monde du jeu d’action.

    “Ici, nous sommes tous des fans de FPS,” précise Stuart Black, Creative Director de Bodycount “et nous sommes sûrs qu’il est possible de remettre le tir au cœur de l’expérience de jeu. Race Driver: GRID™ a réussi à faire de même avec les sensations procurées par la conduite. Avec Bodycount, tout reposera sur les balles et leurs impacts sur le monde qui entoure le joueur. La technique que nous sommes en train de créer pour gérer la destruction des décors va offrir de nouvelles possibilités de gameplay. Ni les joueurs ni les ennemis ne pourront se cacher bien longtemps. Le temps passé à attendre qu’un ennemi veuille bien lever la tête au-dessus d’une caisse indestructible est révolu ! A chaque salve, l’environnement va être profondément bouleversé et le joueur se devra de réagir. C’est extrêmement fun à jouer.”

    Bodycount utilise l’EGO Game Technology platform, la nouvelle évolution de l’EGO Engine. Tous les développeurs des Codemasters Studios partagent les mêmes outils et reçoivent le soutien direct des équipes Central Technology qui se consacrent uniquement à l’amélioration constante de l’EGO Engine. Les développeurs ont directement à leur disposition un moteur multiplateformes capable de fournir les meilleurs graphismes du moment, une simulation physique de haut niveau, une I.A. innovante et un code réseau éprouvé.


    “En investissant massivement dans nos ressources humaines et nos outils, nous avons pu réunir de nombreux talents du développement au Codemasters Studios Guildford, tous excités à l’idée d’avoir accès à cet incroyable moteur et carte blanche pour créer des jeux inédits et innovants,” précise Gavin Cheshire, Vice President, Codemasters development. “Cela faisait longtemps que nous n’avions pas créé de nouvelle licence en interne. Bodycount offrira une nouvelle vision du FPS avec des combats d’un genre nouveau, une narration elle aussi inédite dans le jeu vidéo, une I.A. avancée et des modes de jeu multi-joueurs irrésistibles.”


     


  • Codemasters annonce son FPS Bodycount pour 2011

    Codemasters vient de confirmer le développement d’un FPS dans ses studios de Guildford. Désigné par Stuart Black - auteur de Black en 2006 - le jeu repose sur une version améliorée du moteur EGO® Game Technology Platform déjà primé par le passé.

    Le jeu se présente comme une sorte de grand défouloir. Un peu comme dans Just Cause, on ne parle pas de réalisme ici mais bien d’une avalanche de balles et de grenades. L’univers est censé être entièrement destructible, d’ailleurs le scénario n’en suggère pas moins : vous faîtes partie du "Réseau" et il faut abattre (au moins) les "Cibles". Les mots d’ordre sont "action", "action", et puis.. ah il y a "explosions" aussi.

    Bodycount aura également un mode multijoueur, mais aussi un mode en coopération. C’est toujours appréciable.

    L’explosion de lancement est prévu pour le premier trimestre 2011.

     

     

     

  • On recrute pour un nouveau projet chez Codemasters

    Codemasters Studios, à l’origine de Colin McRae?: DiRT® 2 et d’Operation Flashpoint®: Dragon Rising - deux titres ayant dépassé la barre du million d’exemplaires vendus - et détenteurs du Develop’s Grand Prix Award 2009, accélèrent leur programme de recrutement en ciblant en priorité le studio de Guilford.

    En ce début d’année, les équipes Design, Development, Art et Animation de Guilford se proposent d’accueillir de nouveaux talents. Pour les postes du département Art, les recrutements se feront parmi les disciplines Technical, Environment et Animation. Pour les programmeurs, les postes à pourvoir sont de niveaux Lead, Senior et Experienced. D’autres profils sont également recherchés, notamment ceux de Senior Games Designer et de Senior Level Designer.

    • Lead Programmer - Guildford
    • Senior Games Designer - Guildford
    • Lead Technical Artist - Guildford
    • Senior Artist - Environments - Guildford
    • Environment Group Lead Artist - Guildford
    • Senior Level Designer - Guildford
    • Senior Programmer - Guildford
    • Senior Programmer - Guildford
    • Senior Level Designer - Guildford
    • Experienced level Designer - Guildford

    Codemasters Studios Guildford a ouvert en 2007 avec à sa tête Adrian Bolton, anciennement Development Director d’EA Criterion, et Gavin Cheshire, Codemasters’ VP of Development. En plus de compléter les studios internes de Codemasters, son but était de créer une nouvelle licence de jeu action. Après de nombreux concepts de jeux prototypés au cours des 18 premiers mois d’existence du studio, un de ces projets a été validé et est entré en production il y a maintenant un an.

    Ce jeu, un nouveau FPS console fortement axé sur l’action, est dû au Creative Director du studio, Stuart Black, précédemment co-créateur et designer de Black (2006). Ce nouveau titre sera la première nouvelle licence à utiliser l’EGO Engine, la technologie propriétaire multiplateformes qui a permis le renouveau d’anciennes licences avec pour résultat Colin McRae: DiRT, Race Driver: GRID ou encore Operation Flashpoint: Dragon Rising.

    L’Executive Producer Tom Gillo (anciennement Executive Producer et Game Director chez Sony Computer Entertainment London Studio) et le Senior Producer Andrew Wilson (précédemment Senior Producer de Split/Second chez Blackrock) dirigent l’équipe de développement forte de 80 personnes. Ils s’appuient sur le département Central Technology de Codemasters pour à la fois tirer partie et enrichir l’EGO Engine.

    ’ Le réseau formé par les Codemasters Studios a dépassé les 450 personnes et la croissance souhaitée sur Guilford fait partie intégrante de notre stratégie de développement, ’ précise Gavin Cheshire, Vice President, Codemasters development. ’Avec le nouveau shooter de Stuart Black en production, le déploiement de l’EGO et les nombreuses personnalités qui viennent compléter cette équipe de développement déjà ultra compétente, notre studio de Guilford a beaucoup à offrir aux talents du sud-est de l’Angleterre qui souhaiteraient rejoindre un studio en pleine croissance et travailler sur de nouvelles licences. Cette phase de recrutement n’en est qu’à son début puisque nous envisageons également la constitution d’une deuxième équipe complète entièrement dédiée à une deuxième nouvelle licence sur ce même site.’

    Pour plus de détails sur les offres d’emplois disponibles concernant le Codemasters Studio Guildford mais également celles des autres Codemasters Studios, renseignez-vous sur www.codemasters.com/careers www.codemasters.com/careers, @Codemastersjobs sur Twitter ou par email via Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser..
     


  • Codemasters annonce Dirt 2

    Codemasters vient tout juste d’annoncer la prochaine mouture de leur série Collin McRae. Le jeu s’appellera Colin McRae : Dirt 2 . Jeu qui se concentre sur les courses ‘’hors routes ’’. Le producteur, Mr.Gavin Raeburn explique qu’il était logique de revenir avec une suite du premier jeu à succès tout en continuant à utiliser le nom de feu Colin McRae.

    ‘’La décision a été prise conjointement entre Codemasters et la famille McRae", de dire Mr. Raeburn. ‘’Poursuivre avec un Dirt 2 sera comme lui rendre hommage et, du même coup, un honneur pour nous.’’

    Aucune date de sortie n’est encore au calendrier.


  • Le mode en ligne de GRID dévoilé par Codemasters

    Codemastersa confirmé aujourd’hui que l’aspect multijoueur de GRIDoffrira beaucoup aux amateurs.

    Ainsi, 12 joueurspourront croiser le fer en même temps, sur 32 tournoiscomprenant plus de 80 circuits, répartis sur 15 sites d’Europe, des États-Unis et du Japon. Un nouveau système de classement en ligne permettra de suivre la progression complète des joueurs. En plus des points d’expérience seront attribués en fonction d’un large éventail de réalisations. Les joueurs pourront aussi gagner et perdre du respect en affrontant les autres en ligne. Les voitures seront personnalisables au niveau de la peinture et les dommages aux voitures seront supportés même pendant le jeu en ligne.

    GRID est sera disponible le 3 juin  pour la Xbox 360, PlayStation 3 et Windows. La version Nintendo DS suivra plus tard.