En 2006 était lancé de façon simultanée sur GameCube et Wii, le jeu de rôle-aventure The Legend of Zelda: Twilight Princess. Un Zelda plutôt sombre et plus adulte attendait le joueur habitué à la série. Salué pour son audace et son originalité, ses donjons renfermant de nombreux défis et puzzles à résoudre, sa jouabilité variée et tout ce qu'apporte cette histoire de dimension parallèle, Twilight Princess était unique en son genre. Mais là, le temps a passé, le jeu nous revient dix ans plus tard, cette fois-ci en version haute définition et alimenté par quelques ajouts (support Amiibo, nouveau donjon). The Legend of Zelda Twilight Princess a-t-il échoué le test du temps? En oubliant le fait qu'il s'agit d'un retour après dix ans, que ce jeu avait une vie avant, est-ce un bon jeu en 2016? Voici mon avis sur cette sombre quête dans le monde d'Hyrule :
- Le Loup toujours aussi génial
- Visuellement très beau sur Wii U (environnement plus fin, précis et détaillé)
- Bon usage du GamePad (carte, gestion inventaire en touch-screen, visée avec le gyroscope, Mode Sans TV)
- Niveau difficulté adéquat
- L'usage des Amiibo
- Visages des personnages dans les cinématiques toujours aussi moches (voir GameFocusShow du 10 mars)
- Long à démarrer (au moins 2 heures de mise en bouche)
- Quelques angles de caméra gênants en environnement fermé
- Pas de GPS ou de flèche d'objectif précise peut gêner certains joueurs