Zoo Tycoon sur Xbox One: L'avis de Game-Focus

Zoo Tycoon sur Xbox One: L'avis de Game-Focus

Zoo Tycoon

Date de sortie : 2013-11-22

Console :

La série de jeux de gestion Zoo Tycoon, possède son lot de fans à travers le monde. Disponible principalement sur PC depuis 2001, Zoo Tycoon (et ses nombreuses extensions) propose au joueur d'endosser le rôle d'un directeur de zoo. Nous voilà maintenant en 2013 avec entre les mains, une version destinée aux consoles de salon signées Microsoft, plus précisément dans le cas présent, à la Xbox One. Dévoilé au E3 2013, ce nouveau Zoo Tycoon se présentait comme un jeu rigolo, familial, avec une intégration ultra présente du pépriphérique Kinect. Mais qu'en ait-il réellement? Voici notre avis sur cette version téléchargeable de Zoo Tycoon pour la Xbox One.

Bienvenue monsieur le directeur
Ne proposant pas de véritable histoire, Zoo Tycoon se joue plutôt sous différent modes de jeu, tel qu'un mode campagne divisé sous trois niveaux de difficulté. À travers ces scénarios, il faudra réaliser différents objectifs dans un temps donné. Par exemple, vous avez 30 minutes pour adopter 3 girafes, 2 lions, 1 souris verte, entretenir l'enclos des éléphants et rendre un petit zoo profitable. Se situant à travers différents endroits à travers le monde, ces défis sont variés et proposent un bon niveau de difficulté, même au niveau ''Facile''. Parfois, on se retrouve avec le temps écoulé et la mention ''Échec du niveau'' sans trop savoir pourquoi. Évidemment, la clé du succès est de passer d'abord par le mode Tutoriel et ses 10 étapes.

Mode tutoriel
À travers ce mode, on nous apprend comment bien gérer son zoo. Construction, gestion, entretien des animaux et service à la clientèle, sont au menu de ce mode. Pour tout joueur non familier avec la série, je recommande fortement de passer d'abord par le mode tutoriel. Pourquoi? Comme tout bon jeu de simulation et de gestion, il y a énormément de choses à apprendre, à mémoriser, à maîtriser et surtout à lire. Si votre désir est d'offrir ce jeu à un enfant de moins de dix ans, oubliez ça tout de suite. Ce jeu s'adresse à un public bien précis. Au mieux, votre enfant s'amusera follement (pendant un moment) à vous regarder interagir avec les animaux.

Mode défi
Ce mode permet de créer des parcs zoologiques avec trois amis en ligne. Argent limité, mais avec la liberté de construire le zoo de notre choix, on y relève différents défis.

Mode libre
Cet autre mode peut aussi se jouer avec trois amis en ligne, lequel ne propose aucune limite monétaire. Plus amusant que le mode Défi, on peut y laisser davantage place à l'imagination (immense zoo, beaucoup d'animaux), mais évidemment, plus gestion.

Fonctionnement
Zoo Tycoon se joue sous deux angles de vue : À la troisième personne (vue piétonne) et en vue de haut (vue créateur). La première servant principalement à se balader à travers le zoo, à pied ou à bord d'une voiturette de golf. Voiturette qui se contrôle d'ailleurs assez bien et avec laquelle, il est impossible d'écraser des piétons. Les chemins à travers le zoo sont bondés de dizaines de visiteurs? Qu'à cela ne tienne, foncez dans le tas! Les gens seront repoussés un peu plus loin, de façon rigide et sans émotions, comme si un champ de force d'environ 10 centimètres, englobait le petit véhicule. Tordant et étrange à la fois.

Le meilleur moyen pour se rendre rapidement à un endroit du zoo (car la rapidité est primordiale dans ce jeu), il suffit de parcourir le zoo en Vue Créateur. À l'aide du stick analogue de notre manette, on appuie sur le bouton Y (où on dit à voix haute ''Vue Créateur'' grâce à Kinect), on déplace ensuite le curseur à l'endroit souhaité, on dit ''Vue Piétonne'' et Pouf! on se retrouve à deux pas de l'enclos choisi. D'ailleurs, l'un des points forts de ce jeu de lancement, est l'excellente reconnaissance vocale de Kinect. Dans tous les jeux que j'ai essayés sur Xbox One, c'est celui dont la reconnaissance vocale était la plus efficace, sans aucun doute. Impressionnant.
Mais il n'y a pas que les commandes vocales...

Kinect est oui, intégrer au jeu, mais pas de façon optimale. Zoo Tycoon se joue principalement avec la manette Xbox One bien en main, oui. Mais les interactions avec les animaux peuvent aussi se réaliser avec la reconnaissance des mouvements. On approche d'un enclos à girafes, on dépose la manette sur nos genoux et on lève la main. Un bras muni d'une main virtuelle apparaîtra à l'écran et on pourra par la suite, pencher notre main vers le bas, ''ramasser'' une banane/pomme/poire, lever à nouveau notre main vers l'animal, retourner notre paume vers le haut et regarder la girafe manger la pomme. Bien beau tout cela, mais la reconnaissance des mouvements n'est vraiment pas optimale.

On y va donc à tâtons, l'animal qui attend sa jolie pomme parce qu'on ne réussit pas à orienter comme il faut le bras virtuel vers la bête jaune et brune. Même chose lorsqu'il s'agit par exemple, d'arroser les éléphants, les deux bras devant soi, essayant de ne pas précipiter ses gestes dans des déplacements mous sans précision. Je n'ai vraiment pas aimé, pas convivial pour deux sous. Le seul instant où j'ai vraiment eu du plaisir avec l'interaction par gestes, était avec les chimpanzés. On s'approche de la vitrine, on bascule en vue à la première personne et on agite les mains pour attirer un singe. Lorsqu'il est devant nous, tout près, il imite tous les gestes que l'on fait devant lui. Sourire, boucher les yeux, faire le singe dans son salon en grattant le dessous de nos aisselles avec nos mains, bref, une belle interaction fort amusante. Par contre, il n'y a que quelques gestes précis que l'animal peut comprendre. J'ai essayé différents mouvements et le singe ne semblait pas comprendre ce que je voulais qu'il fasse... ; )

Graphismes
Très coloré, Zoo Tycoon propose une belle modélisation des animaux, des effets spéciaux de bonne qualité (déplacer un enclos du zoo en soulevant littéralement toute la zone qui entoure l'animal, les morceaux de terre qui tombent au sol, les arbres qui bougent) et de belles animations ''réalistes''. Bien aimé l'arrivée des animaux par hélicoptère et la richesse de l'environnement en général. Par contre, les déplacements en Vue Piétonne de notre personnage (dont on peut modifier l'apparence et le sexe) sont plutôt rigides. De plus, sachez que les temps de chargement sont vraiment longs et lassant à la longue. Pas de chargement en pleine partie par contre, mais les chargements qui précèdent les scénarios sont très longs.

Tel que mentionné plus haut, il y a énormément d'éléments à maîtriser, à mémoriser, de menus, de sous-menus et beaucoup de lecture à faire. En appuyant sur la gâchette gauche de notre manette, on a accès à un sous menu (que ce soit à l'entrée du zoo ou devant les enclos) révélant les différentes actions possibles et l'état des lieux, autant pour les animaux que les visiteurs. Est-ce qu'un animal a besoin de compagnie? Est-ce qu'il a faim? A-t-il besoin d'un jouet? Est-ce que les visiteurs aiment le décor du zoo? Y a-t-il assez de toilettes pour les clients? Les enclos des animaux sont-ils bourrés d'excréments? etc... En passant, sachez que lorsque vous ramassez les excréments d'un animal (par exemple un éléphant) l'effet visuel proposé par le développeur est un mini feu d'artifice, ou une petite explosion de confettis suite à la récupération de la masse nauséabonde. Dommage que ça ne fasse pas ça chez moi quand je ramasse les besoins de mon chien... Autre élément concernant les menus, la croix directionnelle mène à des Dings. Un Ding est un genre de filtre permettant de sélectionner différents éléments précis du jeu. Par exemple, ce que pense les visiteurs à propos de la restauration, du divertissement, l'état des animaux, etc. On a donc 20 Dings au total, système utile pour avoir une bonne vue d'ensemble de son zoo.

Son et musique
La trame musicale, bien qu'elle soit enjouée et différente d'un enclos à l'autre, devient rapidement répétitive et lassante. Par contre, l'ambiance sonore générale est délicieuse. Chant des oiseaux, bruits des animaux, le vent et tout, on se sent vraiment comme si on était à l'extérieur. Côté langue, sachez que le jeu est tout en français.

Durée de vie
Le mode campagne étant le principal attrait de ce jeu, prévoyez plus d'une dizaine d'heures pour venir à bout des différents scénarios. Selon votre talent de directeur virtuel de zoo, la campagne principale pourra être beaucoup plus longue évidemment. Plus de 100 animaux à découvrir, la possibilité de faire grimper le niveaux d'expérience de ses animaux (oui oui), la possibilité de partager ses créations, de rendre son zoo le plus rentable (car l'argent est le sujet qui est le plus souvent abordé dans ce jeu avec entre autres, la phrase ''l'argent est gage de succès!'') et populaire que possible, toutes ces choses peuvent prolonger énormément notre expérience de jeu. Notez ici que je ne parle pas de ''véritable'' argent. Vous n'avez pas à débourser d'argent réel, je parle ici bien sûr de la monnaie du jeu.

Focus final
Zoo Tycoon s'adresse donc à un public bien précis et non pas au joueur occasionnel, ni aux plus jeunes. Cette simulation de directeur de zoo exige du joueur qu'il y investisse du temps, qu'il ait un bon sens de la compréhension et de la patience. Je n'ai pas eu beaucoup de plaisir avec ce jeu. Au moment où je commençais à avoir un certain plaisir, à saisir toutes les fonctionnalités du jeu, rapidement l'ennui s'est à nouveau emparé de mon esprit.
Si vous êtes un amateur de simulation et de gestion, doublé d'un amour inconditionnel des parcs zoologiques, ce jeu s'adresse à vous... mais encore. Ce jeu n'est pas vraiment amusant. Je ne peux même pas vous recommander ce jeu à 60$. Si vous êtes de cette catégorie de personne (gestion, simulation, amoureux de zoos), achetez ce jeu lorsqu'il sera à 25$, pas plus.

Pour

Interagir vocalement avec certains animaux
Commandes vocales ultra efficaces
Le système des ''Dings'' pour sélectionner des éléments précis à vérifier
Ambiance sonore

Contre

Beaucoup de choses à maîtriser pour un non-initié de la série
Longs chargements
La non réaction des gens quand vous leur foncez dedans en voiturette de golf
Commandes par détection de mouvements non-précises
Pas super amusant

Score final
6.0 / 10


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