Two Falls (Nishu Takuatshina), le test d'une histoire à découvrir

 
Date de sortie : 8 novembre 2024 - Éditeur : Unreliable Narrators 
Développeur : Unreliable Narrators, Indie Asylum - Genres : Aventure Narrative
Nombre de joueurs : Solo - Plateformes : PC

Two Falls (Nishu Takuatshina) est un jeu narratif, fruit de la collaboration entre le studio de jeux indépendants Unreliable Narrators et des esprits créatifs autochtones, ayant participé à l’écriture, aux musiques, mais aussi à la conception 3D des personnages et des décors.

Le jeu débute en Nouvelle-France en 1665, plus précisément sur la rive du fleuve Saint-Laurent après une terrible tempête en mer. On y retrouve notre héroïne Jeanne, seule rescapée du naufrage de l’Intrépide, accompagnée par Capitaine, un berger anglais. Jeanne, après quelques instants, décide de rejoindre Québec par ses propres moyens.
En parallèle de son aventure, nous suivons également la quête de Maikan, un Innus parti à la recherche de ce qui a blessé la nature et ainsi provoqué la colère d’un esprit hivernal afin de protéger son peuple. Les deux histoires se déroulent sur la même ligne temporelle, parfois en parallèle, mais se rejoignent également à certains moments.

En introduction, je vous disais qu’il s’agissait d’un jeu narratif, mais j’aurais dû dire livre interactif. Nos actions, bien qu'elles influencent l’histoire et son déroulement selon nos choix, ne font qu’accompagner cette belle aventure.
Richement documenté, ce jeu m’a permis d’apprendre énormément de choses sur les relations entre les hommes blancs et les autochtones au 17ème siècle. 
 

Côté image, le studio a opté pour le moteur Unreal Engine 5 et une 3D style cartoon. Les environnements et les décors sont détaillés et immersifs, l’esthétique employée permet de renforcer l'immersion narrative et culturelle, ce qui sert parfaitement l’histoire.
La modélisation des personnages ainsi que leurs animations (corporelles et faciales) sont trop rigides et manquent d’émotion, heureusement que la narration permet de rattraper ce défaut.
Petit plus : je ne sais pas si c’est lié à la narration ou au sound design, mais les éléments comme le feu, le froid, et le vent me donnaient vraiment l’impression de les ressentir.

 
Le son du jeu est vraiment exemplaire, tant dans la voix des narrateurs que dans les musiques, discrètes mais élégamment adaptées à l’histoire. Les bruits de la forêt sont si réalistes que, si on ferme les yeux, on pourrait presque se croire au milieu des arbres. Les dialogues sont très bien mis en scène, du moins auditivement parlant. J’avoue avoir fermé les yeux pour les apprécier.

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Niveau gameplay, pas grand-chose à dire car, comme je vous l’ai expliqué, il s’agit plus d’une histoire interactive, dont on ne fait qu’accompagner nos personnages dans leurs choix. Les quelques phases de déplacement à pied permettent d’apprécier les paysages ou de mener une enquête en examinant ce qui est utile à l’histoire. Le point négatif sera un contrôle qui manque de souplesse dans les déplacements.

Pour conclure, Two Falls (Nishu Takuatshina) est une œuvre riche et immersive combinant une narration captivante avec un style visuel unique. Le soin apporté à la documentation et aux détails culturels enrichit l'expérience, tout comme le sound design exemplaire. Bien que la jouabilité soit limitée et rigide, cela n'enlève rien à la beauté de l'histoire et à l'émotion que ce titre peut susciter. Si vous recherchez une aventure interactive qui vous transporte dans un autre temps et un autre lieu, Two Falls est un incontournable.

La clé de ce jeu nous a été fournie par l’éditeur, ce qui n’a en rien affecté notre test.

Vintage Gamer

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