Titre : Koloboke: Sickness Simulator
Genre : Simulation / Horreur psychologique / Gestion
Développeur : Megame LLC
Plateformes : PC
Prix : Environ 15–20 $ CAD (variable selon la plateforme)
Langue : Anglais (principalement)
“Tu ne joues pas. Tu participes.”
Jour 1 — Tu penses comprendre
Tu lances le jeu avec une idée simple : gérer une maladie.
Tout semble logique :
des variables
des choix
des conséquences
Tu cliques, tu ajustes, tu observes.
Tu crois que tu maîtrises.
Comme dans n’importe quel simulateur.
Mais déjà, un détail dérange :
les résultats ne correspondent pas toujours à tes décisions.
Tu ignores. Tu continues.
Jour 2 — Le doute s’installe
Les chiffres changent.
Sans raison claire.
Un symptôme apparaît… puis disparaît.
Un comportement que tu pensais comprendre devient incohérent.
Tu commences à adapter ta stratégie.
Mais au fond, tu ne sais plus si tu optimises…
ou si tu improvises.
Le jeu ne te corrige pas.
Il ne te guide pas.
Il te laisse dans le flou.
Jour 3 — Tu réalises un truc
Tu n’es plus en train de “gagner”.
Tu observes.
Tu testes.
Tu interprètes.
Et surtout :
tu doutes.
C’est là que Koloboke devient intéressant.
Ce n’est pas un jeu de gestion.
C’est un jeu sur la perte de contrôle.
Jour 4 — Le malaise
Il n’y a pas de victoire claire.
Pas de validation.
Pas de “bon choix”.
Juste :
des essais
des erreurs
des résultats ambigus
Tu continues quand même.
Parce que tu veux comprendre.
Mais le jeu ne te donne jamais assez d’informations pour y arriver complètement.
Jour 5 — Tu comprends enfin
Pas le système.
Mais l’intention.
Le jeu ne veut pas que tu gagnes.
Il veut que tu ressentes.
l’incertitude
l’impuissance
la confusion
Et surtout :
La sensation d’être dépassé par quelque chose que tu ne maîtrises pas.
Verdict — Une expérience plus qu’un jeu
Koloboke: Sickness Simulator n’est pas conçu pour être “fun”.
Il est conçu pour être ressenti.
Ce qu’il réussit :
créer un inconfort constant
briser les attentes du joueur
transformer une simulation en expérience mentale
Ce qu’il risque :
perdre les joueurs qui cherchent un objectif clair
frustrer ceux qui veulent “comprendre pour gagner”
Ce qui marque
+ Expérience unique
+ Ambiance psychologique forte
+ Concept audacieux
Ce qui divise
- Manque de clarté volontaire
- Gameplay répétitif
- Peu gratifiant au sens classique