Date de Sortie : 12 juin 2025
Développeurs: Archmage Labs
Éditeur : Ultimate Games S.A.
Genre : Action Aventure
Plateformes : Xbox Series, PC
Prix: 12,79$
Dans l'univers foisonnant des jeux indépendants, où l'innovation est souvent le moteur principal et la créativité la monnaie d'échange, God of Weapons émerge comme un titre qui, à première vue, se fond dans le moule populaire du "roguelite". Pourtant, sous sa carapace familière, il propose une torsion mécanique suffisamment distincte pour piquer la curiosité, invitant les joueurs de la Xbox Series à plonger dans un cycle de survie où la gestion de l'inventaire devient une véritable danse stratégique, et non plus une simple commodité. Loin des superproductions aux budgets faramineux, ce jeu mise tout sur une idée centrale exécutée avec une focalisation quasi obsessionnelle, cherchant à transformer une tâche habituellement reléguée au second plan en la pierre angulaire de son expérience.
God of Weapon c'est...
Dès les premières minutes, God of Weapons établit clairement ses intentions. Le joueur est plongé dans des arènes compactes, confronté à des vagues incessantes d'ennemis. Le système de combat est simple : le personnage attaque automatiquement tout ce qui l'entoure, à la manière des auto-battlers ou des "bullet hell survivors" où le positionnement et l'esquive sont primordiaux. Là où le jeu se distingue radicalement, c'est dans la manière dont la puissance du joueur est déterminée : non pas par des statistiques abstraites ou des arbres de compétences complexes, mais par l'agencement minutieux des objets dans un inventaire limité, à la manière d'un sac à dos de type Diablo ou Resident Evil 4. Chaque arme, chaque armure, chaque artefact possède une forme géométrique unique et doit être placé dans une grille, avec des bonus qui s'activent lorsque des objets complémentaires sont adjacents, ou lorsque des combinaisons spécifiques sont réalisées. C'est ici que réside le véritable génie – ou la potentielle frustration – du titre.
La boucle de gameplay est intrinsèquement liée à cette gestion de l'inventaire. Après chaque vague d'ennemis, le joueur est récompensé par de nouveaux objets et de l'or. Cet or permet d'acheter de nouveaux emplacements d'inventaire, de fusionner des objets pour en créer de plus puissants, ou d'acheter des consommables. Le cœur du défi ne réside pas tant dans la dextérité au combat – qui reste basique – mais dans la capacité à visualiser, planifier et optimiser son espace. Faut-il sacrifier une arme puissante pour faire de la place à un anneau qui offre un bonus vital de régénération ? Devrais-je réorganiser l'intégralité de mon sac pour activer un synergie cruciale, même si cela signifie momentanément affaiblir d'autres aspects ? Ces questions sont constantes et exigent une gymnastique mentale qui rend chaque run unique, car les objets obtenus sont aléatoires. La prise de décision est immédiate et ses conséquences sont tangibles, parfois fatales.
La progression dans God of Weapons est typique du genre roguelite. Chaque mort est l'occasion de recommencer une nouvelle tentative, mais avec un capital d'expérience et de ressources accumulé qui permet d'améliorer le personnage de manière persistante. Des bonus permanents, des déblocages de nouvelles classes ou de nouveaux objets viennent mitiger la frustration des échecs répétés. Cette méta-progression est essentielle pour maintenir l'engagement du joueur, transformant chaque défaite en une leçon précieuse et une opportunité d'aborder la prochaine tentative avec de meilleures chances. La difficulté est croissante et implacable, avec des boss qui exigent une composition d'inventaire et une stratégie de mouvement très spécifiques. Certains peuvent trouver la courbe de difficulté abrupte, surtout si l'on ne maîtrise pas rapidement les subtilités de l'optimisation d'inventaire, mais les habitués du genre y verront un défi stimulant.
Visuellement peu révolutionnaire, mais efficace
Visuellement, God of Weapons adopte un style pixel art qui, sans être révolutionnaire, est fonctionnel et efficace. Les environnements sont variés mais restent assez génériques, tandis que les ennemis sont reconnaissables, bien que manquant parfois de personnalité distincte. L'esthétique générale est propre et ne nuit jamais à la lisibilité de l'action, ce qui est crucial dans un jeu où de nombreux projectiles et effets s'affichent à l'écran. La bande sonore est discrète, avec des thèmes qui accompagnent l'action sans jamais vraiment marquer les esprits, et des effets sonores qui remplissent leur office sans éclat particulier. Sur Xbox Series, le jeu tourne de manière fluide, sans accrocs majémiens ni baisses de framerate notables, ce qui est attendu pour un titre de cette envergure graphique. L'interface utilisateur est bien pensée et l'agencement des objets à la manette se révèle étonnamment intuitif après une courte période d'adaptation, un point crucial pour un jeu dont le cœur repose sur la manipulation d'inventaire.
La rejouabilité est intrinsèque au genre roguelite. La génération procédurale des arènes, la diversité des objets (bien que certaines combinaisons soient clairement plus puissantes que d'autres), et les différentes classes à débloquer assurent que chaque run offre une expérience légèrement différente. Cependant, le concept central de gestion de l'inventaire, bien que brillant, peut devenir répétitif pour certains joueurs. Après des dizaines d'heures, la nouveauté du "Tetris du sac à dos" peut s'estomper, laissant place à une sensation de routine si de nouvelles mécaniques ou de nouveaux défis majeurs ne sont pas introduits régulièrement. La durée de vie dépendra donc de l'appétit du joueur pour cette mécanique spécifique et de sa tolérance à la répétition inhérente aux jeux de ce type.
En conclusion, God of Weapons sur Xbox Series est un titre qui ose se démarquer par une approche rafraîchissante d'une mécanique de jeu souvent négligée. Son concept de gestion d'inventaire comme pivot central du gameplay est à la fois son plus grand atout et sa potentielle limite. Pour les amateurs de roguelites en quête de nouvelles sensations stratégiques, ou ceux qui aiment les puzzles cachés dans des jeux d'action, God of Weapons offre une expérience unique et gratifiante, exigeant une réflexion constante et une adaptation rapide. Il ne vise pas la magnificence visuelle ou narrative, mais excelle dans son cœur de métier : un puzzle game déguisé en roguelite d'action.
+ Loop de Gameplay Addictif et Rejouabilité Solide
+ Performances Fluides et Interface Optimisée sur Xbox Series
- Répétitivité Potentielle de la Mécanique Centrale
- Manque de Profondeur Visuelle et Sonore
- Courbe de Difficulté Parfois Abrupte et Frustrante